Video: Cara Membuat Background Di Project Macromedia Flash 8 2024
Dalam Adobe Flash Creative Suite 5, gambar bitmap dapat digunakan sebagai bentuk, ilustrasi, dan bahkan bentuk Flash sebagai alternatif warna solid atau gradien. Bitmap mengisi dapat membuat efek dingin dan membiarkan Anda menambahkan tekstur fotografi yang menarik untuk meningkatkan karya seni Anda.
Anda dapat membuat bitmap mengisi dari bitmap yang ada yang telah diimpor ke perpustakaan Anda, atau Anda dapat menggunakan panel Warna untuk mengimpor bitmap kapan pun Anda perlu membuat fill bitmap baru.
Ikuti langkah berikut untuk membuat pengisian bitmap:
-
Buat dokumen Flash baru.
-
Buat bentuk di atas panggung dan kemudian atur warna fill dan stroke dengan swatch di bagian bawah panel Tools.
Untuk menggunakan jenis bitmap, pertama Anda harus memisahkan tipe dengan memilih Modify → Break Apart. Jenis dibuat dan diedit pada jalur jenis, jadi Anda perlu memecahnya dari jalur dan turun ke bentuk mentah (titik dan jalurnya).
-
Pilih bentuk dengan Selection tool dan pilih Window → Color untuk meluncurkan panel Color.
-
Buat warna isi aktif dengan mengklik ikon Paint Bucket pada panel Color.
-
Pilih Isi Bitmap dari daftar drop-down di sudut kanan atas panel.
Jika Anda tidak memiliki bitmap di perpustakaan Anda, pilih file bitmap dari kotak dialog Import to Library yang muncul.
Atau, jika Anda sudah memetakan bitmap di perpustakaan Anda, pratinjau thumbnail masing-masing muncul di bagian bawah panel Color. Klik salah satu yang ingin Anda isi dengan bentuknya.
Bentuknya sekarang penuh dengan bitmap yang Anda pilih.
Setelah menerapkan pengisian bitmap, Anda mungkin ingin menyesuaikan posisi dan ukuran bitmap di dalam area isi. Gunakan alat Gradient Transform (terletak di bawah alat Transform). Gradien dan bitmap terisi, meski sangat berbeda, keduanya memiliki titik orientasi yang terlihat yang bisa Anda sesuaikan.
Untuk memposisikan fill bitmap, pilih alat Gradient Transform dan pilih bentuk yang menggunakan bitmap fill. Saat kotak melingkar melingkar muncul, tarik titik pusatnya untuk memposisikan bitmap, atau gunakan pegangan luar untuk memutar, memperkecil, dan menempelkan bitmap.