Daftar Isi:
- 1Pilih Insert → New Symbol.
- 2 Ketik nama untuk simbol Anda dan pilih perilaku Tombol dari menu drop-down Type.
- 3Klik OK dan Flash memasuki mode edit simbol.
- 4 Jika belum terbuka, pilih Window → Properties.
- 5Buat ukuran bentuk untuk tombol Anda.
- 6Pilih bentuk tombol, dan di Properties Inspector, ketik dimensi yang diinginkan untuk tombol Anda di bidang lebar dan tinggi.
- 7Pilih dan kemudian sejajarkan tombol ke bagian tengah Panggung.
- 8Klik tombol New Layer di sudut kiri bawah Timeline.
- 9Double-klik judul layer teks tombol.
- 10Masukkan nama untuk lapisan itu.
- 11Pilih alat Teks dan ketik nama yang diinginkan.
- 12Tekan F5 di bagian bawah bingkai pada layer teks.
- 13Tekan F6 untuk membuat keyframes untuk status Over and Down pada layer Button Shape.
- 14Memindahkan perubahan di status Over and Down untuk lapisan Button Shape.
- 15Klik tombol Kembali (terlihat seperti anak panah, dan ditinggalkan dari judul Scene di atas lapisan paling atas).
Video: Cara Membuat Tombol Button di Flash 2024
Menu navigasi memerlukan tombol. Flash memberi Anda semua alat untuk membuat beberapa tombol keren. Jika Anda belum membuat tombol Flash sebelumnya, pertimbangkan ini pembaptisan Anda dengan api. Untuk membuat tombol untuk menu Anda, ikuti langkah-langkah ini:
1Pilih Insert → New Symbol.
Kotak dialog Create New Symbol muncul.
2 Ketik nama untuk simbol Anda dan pilih perilaku Tombol dari menu drop-down Type.
Anda membuat sebuah menu, dan tempat yang jelas untuk memulai sebuah menu adalah dengan tombol Home. Oleh karena itu, beri nama tombol Home .
3Klik OK dan Flash memasuki mode edit simbol.
Anda memiliki satu lapisan dan empat keadaan, masing-masing didorong oleh posisi kursor pengguna: Atas, Atas, Bawah, dan Mati.
Negara ini menentukan area target tombol. Anda menambahkan status Hit jika Anda memiliki tombol yang sangat kecil yang mungkin sulit untuk dipilih.
4 Jika belum terbuka, pilih Window → Properties.
Inspektur Properti terbuka.
5Buat ukuran bentuk untuk tombol Anda.
Saat membuat kancing, gunakan alat Rectangle dengan radius sudut 50 px untuk mendapatkan bentuk oval. Sebelum membuat bentuk, ubah opsi Rectangle Options di Properties Inspector menjadi 50, yang memberi Anda tepi bulat yang bagus. Memilih View → Penguasa memungkinkan Anda membuat objek yang merupakan ukuran perkiraan tombol.
6Pilih bentuk tombol, dan di Properties Inspector, ketik dimensi yang diinginkan untuk tombol Anda di bidang lebar dan tinggi.
Untuk mencari tahu ukuran apa untuk membuat setiap tombol, bagi lebar menu navigasi Anda dengan jumlah tombol. Dalam contoh ini, Anda membuat enam tombol untuk menu navigasi (nav) yang lebar 600 piksel dan tinggi 25 piksel. Oleh karena itu, setiap tombol memiliki lebar 100 piksel dan tinggi 25 piksel.
7Pilih dan kemudian sejajarkan tombol ke bagian tengah Panggung.
Tekan Ctrl + K (Windows) atau Apple + K (Mac) untuk membuka panel Align. Pilih kotak centang Untuk Tahap, lalu klik ikon yang memusatkan tombol secara vertikal dan horizontal.
8Klik tombol New Layer di sudut kiri bawah Timeline.
Flash menciptakan lapisan baru. Yang perlu Anda ketahui tentang lapisan untuk saat ini adalah lapisan itu membantu Anda mengatur pekerjaan Anda. Untuk tombolnya, Anda membuat layer terpisah untuk teks tombol.
9Double-klik judul layer teks tombol.
Ini akan membuka kotak teks tempat Anda dapat mengetikkan nama baru untuk lapisan kedua. Ini tidak penting, tapi menyusun nama intuitif sekarang membantu Anda menguraikan kemudian lapisan mana yang digunakan untuk bagaimana saat Anda membuat film atau simbol yang kompleks.
10Masukkan nama untuk lapisan itu.
Teks sama bagusnya dengan nama apapun. Saat Anda melakukannya, ganti nama lapisan tempat tombol berada. Tombol Bentuk adalah nama yang baik.
11Pilih alat Teks dan ketik nama yang diinginkan.
Dalam kasus ini, tombolnya disebut Home. Saat pengunjung mengklik tombol ini, dia pergi ke beranda.
Tutorial full-blown pada alat Text berada di luar cakupan buku ini. Namun, jika Anda melihat Properties Inspector, Anda akan melihat betapa mudahnya mengatur parameter untuk alat Teks.
12Tekan F5 di bagian bawah bingkai pada layer teks.
Ini menyalin isi frame Up ke status Over and Down.
13Tekan F6 untuk membuat keyframes untuk status Over and Down pada layer Button Shape.
Membuat keyframes memungkinkan Anda mengubah atau memodifikasi isi frame ini, atau membuat beberapa perubahan lain yang akan memberi tahu pengguna bahwa mereka memang menemukan tombol yang dapat diklik. Grafik pada status Down muncul saat pengguna berhasil mengklik tombolnya.
14Memindahkan perubahan di status Over and Down untuk lapisan Button Shape.
Untuk contoh yang sedang berjalan ini, kami mengubah warna tombol menjadi merah di bagian Over frame dan ke oranye di bingkai Bawah.
15Klik tombol Kembali (terlihat seperti anak panah, dan ditinggalkan dari judul Scene di atas lapisan paling atas).
Tombol itu ditambahkan ke Perpustakaan dan siap digunakan.