Rumah Keuangan Pribadi Cara Membuat Joystick Virtual untuk Game HTML5 Anda - dummies

Cara Membuat Joystick Virtual untuk Game HTML5 Anda - dummies

Video: Super Mario Bros Programming Tutorial - CS50's Intro to Game Development 2024

Video: Super Mario Bros Programming Tutorial - CS50's Intro to Game Development 2024
Anonim

Banyak game HTML5 berbasis sentuhan menggunakan mekanisme joystick virtual. Pengguna menyentuh layar untuk mulai memasukkan masukan, lalu gesek untuk memberi masukan. Mengayunkan ke kiri dibaca seperti menggerakkan joystick ke kiri. Semakin jauh gesekan pengguna, semakin besar nilai inputnya. Perpustakaan simpleGame memiliki objek joystick virtual yang memudahkan penerapan joystick virtual pada perangkat berbasis sentuhan Anda.

Joystick virtual bekerja dengan mengembalikan data numerik. Sering kali paling mudah untuk memahami cara kerjanya dengan melihat output numerik sebelum memetakannya ke elemen visual.

joystick Uji permainan var; var output; joystick var; fungsi init () {game = new Scene (); output = dokumen getElementById ("output"); jika (permainan dapat disentuh) { joystick = Joy baru (); } lain { alert ("Tes ini memerlukan antarmuka berbasis sentuhan"); } permainan. start ();} // akhirin fungsi init update () { jika (game. touchable) { jx = joystick. getMouseX (); jy = joystick getMouseY (); jdx = joystick getDiffX (); jdy = joystick getDiffY (); result = "joystick x:" + jx + "

"; hasil + = "joystick y:" + jy + "

"; hasil + = "joystick dx:" + jdx + "

"; hasil + = "joystick dy:" + jdy + "

"; output innerxtML = hasil;} else {alert ("Contoh ini mengharapkan layar sentuh");}} // end update Tidak ada lagi di sini

Joystick virtual cukup mudah digunakan:

  1. Buat variabel untuk joystick.

    Anda bisa menyebutnya joystick. Jenisnya menarik.

  2. Buat joystick jika memungkinkan.

    Gunakan permainan. properti yang mudah disentuh untuk menentukan apakah ada antarmuka sentuh. Jika tidak, kirim pesan ke pengguna.

  3. Dapatkan posisi mouse.

    Saat objek Joystick virtual mendeteksi sentuhan di layar, ia akan memicu nilai mouseX dan mouseY. Gunakan metode getmouseX () dan getMouseY () joystick untuk menentukan posisi X dan Y yang disentuh. Dengan cara ini, antarmuka sentuh bertindak seperti mouse tradisional.

  4. Dapatkan diffX dan diffY reading dari joystick.

    Saat pengguna menyentuh layar, perpustakaan akan melacak koordinat sentuhan awal. Ini kemudian mengukur seberapa jauh pengguna telah menggesek. Perbedaan X disebut diffX, dan perbedaan Y disebut diffY. Gunakan metode getDiffX () dan getDiffY () dari objek joystick virtual untuk menentukan berapa banyak piksel di X dan Y yang telah dipindahkan pengguna sejak menyentuh layar.

  5. Tampilkan nilai sekarang.

    Untuk lulus pertama ini, penting untuk memahami apa yang ditampilkan oleh joystick, jadi ambil nilainya dan cetak ke keluaran di layar.

Tentu saja, titik joystick virtual adalah memindahkan barang-barang di sekitar layar.

Inilah kodenya:

joystick Test var game; bola var; joystick var; fungsi init () {game = new Scene (); bola = sprite baru (permainan, "redBall. png", 50, 50); Jika (permainan dapat disentuh) {joystick = new joy ();} else {alert ("Game ini memerlukan layar sentuh");} // akhiri jika bola. setSpeed ​​(0); bola. setPosition (400, 300); permainan. start ();} // akhirin fungsi init update () {game. bersih(); jika (game. touchable) {bola setDX (joystick. getDiffX ()); bola. setDY (joystick getDiffY ());} // akhiri bola yang mudah disentuh. update ();} // end update

Contoh ini lebih sederhana dari yang sebelumnya.

  1. Buat sprite bola sederhana.

    Untuk contoh ini, bola sederhana digunakan. Buat seperti sprite dasar lainnya.

  2. Buat objek joystick.

    Buat objek joystick virtual.

  3. Memetakan diffX joystick dan diffe ke nilai dx dan dy bola.

    Ini memberikan gerakan yang sangat sensitif, jadi Anda mungkin ingin menyesuaikan sensitivitas dengan membagi diffX dan diffy oleh beberapa faktor penskalaan.

Cara Membuat Joystick Virtual untuk Game HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...