Video: Tutorial Google Sketchup LENGKAP untuk Pemula Membuat Rumah Sederhana 2024
Dengan menggabungkan berbagai fitur SketchUp, Anda bisa menghasilkan model sistem gugur dalam waktu singkat.
Jadi apa yang akan kamu bangun? Mungkin rumah anjing. Hal yang menyenangkan tentang doghouses adalah bahwa mereka sangat menyukai orang-orang yang cara menghitungnya: Mereka memiliki pintu dan atap, dan hampir semua orang melihatnya.
Anda harus melihat deretan alat di bagian atas jendela pemodelan Anda, orang kecil, dan tiga sumbu pemancar (garis merah, hijau, dan biru).
Ikuti langkah berikut untuk membangun rumah anjing:
-
Hapus orang kecil di layar Anda.
Menggunakan alat Pilih (panah di sebelah kiri toolbar Anda), klik orang kecil untuk memilihnya dan kemudian pilih Edit, Delete.
-
Pilih Kamera, Tampilan Standar, Iso.
Perintah ini akan mengalihkan Anda ke tampilan isometrik (3D) model Anda, yang memungkinkan Anda membangun sesuatu tanpa harus "bergerak. "
-
Gambarlah persegi panjang di tanah.
-
Klik sekali untuk menempatkan satu sudut di sisi kiri layar Anda.
-
Klik lagi untuk menempatkan sudut yang berlawanan di sisi kanan layar Anda.
Ingatlah bahwa Anda berada dalam pandangan 3D, perspektif , di dunia, jadi persegi panjang Anda terlihat lebih seperti sudut berlian - 90 derajat tidak terlihat seperti sudut 90 derajat dalam perspektif
-
-
Gunakan alat Push / Pull untuk mengekstrak persegi panjang Anda ke dalam kotak.
-
Klik persegi panjang sekali untuk memulai operasi push / pull.
-
Klik lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang Anda, untuk berhenti mendorong / menarik.
Pada titik ini, Anda harus memiliki sesuatu yang terlihat seperti ini; Jika tidak, gunakan Push / Pull lagi untuk membuat kotak Anda terlihat seperti ketinggian yang tepat.
Jika Anda dengan senang hati mendorong / menarik diri dari kotak Anda dan semuanya tiba-tiba lenyap, Anda mendorong / menarik bagian atas kotak Anda sampai ke tanah. Cukup pilih Edit, Undo dan teruskan.
-
-
Gambarkan beberapa garis diagonal untuk atap Anda.
-
Klik sekali pada titik tengah bagian depan wajah kotak depan Anda untuk memulai jalur Anda.
-
Klik lagi di suatu tempat di sepanjang salah satu sisi samping wajah depan kotak Anda untuk mengakhiri garis Anda.
-
Ulangi dua langkah sebelumnya untuk menggambar garis yang sama (tapi berlawanan) dari titik tengah ke tepi di sisi lain wajah.
-
-
Dorong / tarik segitiga menjauh untuk meninggalkan atap yang miring.
-
Pilih alat Push / Pull dan kemudian klik wajah segitiga yang tepat sekali untuk memulai operasi push / pull.
-
Pindahkan kursor ke kanan untuk mendorong segitiga sejauh mungkin (bahkan dengan ujung kotak Anda).
-
Klik lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan membuat wajah segitiga hilang.
-
d. Masih menggunakan alat Push / Pull, klik dua kali wajah segitiga kiri untuk mengulangi operasi push / pull sebelumnya, sehingga wajah itu juga hilang.
-
-
Gambarlah persegi panjang di wajah depan Anda.
Beralihlah kembali ke alat Rectangle dan gambar persegi panjang di bagian depan kotak runcing Anda. Pastikan bagian bawah persegi panjang Anda disiram dengan bagian bawah kotak dengan melihat tanda merah On Edge muncul sebelum Anda mengklik.
-
Gambarlah busur di atas persegi panjang yang baru saja Anda gambar.
-
Klik sudut kiri atas persegi panjang untuk menempatkan satu titik akhir busur Anda. Pastikan Anda melihat tanda Endpoint hijau sebelum Anda mengklik.
-
Klik sudut kanan atas persegi panjang untuk menempatkan titik akhir busur Anda yang lain.
-
Pindahkan kursor ke atas garis yang Anda gunakan untuk menggambar busur lalu klik saat Anda senang dengan tampilannya.
-
-
Pilih alat Penghapus dan kemudian klik garis horizontal antara persegi panjang dan busur untuk menghapus garis itu.
-
Dorong / tarik pintu ke dalam.
Gunakan alat Push / Pull untuk mendorong wajah "pintu" yang Anda buat di Langkah 7-9 sedikit.
-
Hapus garis horizontal di bagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser.