Video: Cara copy dan Move di sketchup(Trik Cepat) 2024
Sumbu penggambar adalah kunci untuk memahami bagaimana Google SketchUp bekerja. Sederhananya, Anda menggunakan sumbu gambar SketchUp untuk mencari tahu di mana Anda berada (dan ke mana Anda ingin pergi) di ruang 3D. Saat Anda bekerja dengan sumbu warna, Anda perlu mengingat tiga hal penting:
-
Sumbu gambar merah, hijau, dan biru menentukan ruang 3D pada model Anda. Jika Anda berdiri di tempat di mana ketiga sumbu bertemu (sumbu sumbu ), sumbu biru akan berjalan vertikal, melewati kepala dan kaki Anda. Sumbu merah dan hijau menentukan bidang tanah di SketchUp; Anda akan berdiri di atas mereka. Sumbunya berada pada sudut siku satu sama lain, dan meluas sampai tak terhingga dari titik asal.
-
Bila Anda menggambar, memindahkan, atau menyalin sesuatu yang sejajar dengan salah satu sumbu berwarna, Anda bekerja dengan arah warna itu. Jika Anda menggambar garis sejajar dengan sumbu merah , Anda akan mengatakan bahwa Anda menggambar "di arah merah . "Anda yakin bahwa garis yang Anda gambar sejajar dengan sumbu merah karena warnanya merah untuk memberi tahu Anda.
-
Inti penggunaan sumbu merah, hijau, dan biru adalah membiarkan SketchUp mengetahui maksud Anda. Masalah besar dengan pemodelan 3D di komputer adalah kenyataan bahwa Anda sedang mengerjakan layar 2D. Perhatikan contoh ini: Jika Anda mengklik silinder dengan alat Pindahkan dan pindahkan kursor sampai , bagaimana SketchUp seharusnya tahu apakah Anda bermaksud memindahkannya naik di luar angkasa? di atas tanah) atau kembali di luar angkasa? Di situlah sumbu berwarna ikut bermain: Jika Anda ingin memindahkannya ke arah biru . Jika Anda ingin memindahkannya kembali , Anda mengikuti arah hijau (karena sumbu hijau menyala dari depan ke belakang layar Anda).
. Mereka tidak hanya berguna; mereka yang membuat pekerjaan SketchUp Memiliki sumbu berwarna (bukan yang diberi label x, y, dan z ) memungkinkan Anda menggambar dalam ruang 3D tanpa mengetikkan perintah untuk memberi tahu komputer Anda tempat Anda ingin menggambar. Mereka membuat pemodelan di SketchUp dengan cepat, akurat, dan relatif intuitif. Yang harus Anda lakukan adalah memastikan bahwa Anda bekerja dalam arah warna yang Anda maksudkan saat Anda memodelkannya dengan mengantre objek Anda dengan sumbu dan melihat tip layar yang memberi tahu Anda arah apa yang sedang Anda kerjakan. Setelah beberapa jam pertama Anda Dengan perangkat lunak, memperhatikan warna menjadi sifat kedua.