Daftar Isi:
Video: False Positive: When forensic science fails [Full version] 2024
Beberapa alat di Google SketchUp 8 didedikasikan untuk bergerak di sekitar model Anda seolah-olah Anda benar-benar berjalan Didalam itu. Langkah pertama adalah memposisikan diri Anda sehingga Anda tampak berdiri di dalam model Anda. Ini bisa jadi rumit dengan hanya alat Orbit, Pan, dan Zoom, jadi SketchUp menyediakan alat hanya untuk ini: Position Camera. Setelah Anda berdiri di tempat yang tepat (dan pada ketinggian yang tepat), Anda menggunakan alat Walk untuk bergerak. Sesederhana itu
Alat Position Camera and Walk memungkinkan Anda untuk berjalan di dalam model Anda.
Berdiri di tempat yang tepat: Alat Kamera Posisi
Alat Position Camera justru menempatkan sudut pandang Anda di SketchUp di tempat tertentu. Itu benar-benar semua itu, tapi bekerja dengan dua cara.
-
Anda ingin berdiri di sini. Pilih Camera, Position Camera dari menu bar dan kemudian klik di manapun di jendela pemodelan untuk secara otomatis memposisikan sudut pandang Anda 5 kaki, 6 inci di atas tempat Anda mengklik. Karena ini rata-rata mata-ketinggian orang dewasa, hasilnya adalah bahwa Anda, untuk semua maksud dan tujuan, berdiri di tempat Anda mengklik. Setelah menggunakan Position Camera, SketchUp secara otomatis beralih ke alat Look Around, dengan asumsi Anda mungkin ingin melihat-lihat.
Anda tidak terjebak setinggi lima dan setengah kaki selamanya. Setelah Anda menggunakan Position Camera, ketikkan tinggi yang Anda inginkan dan tekan Enter. Ketik 18 " untuk melihat pandangan golden retriever tentang dunia, atau ketik 7 ' untuk berpura-pura bermain untuk L. A. Lakers. Ingatlah bahwa kotak Measurements (titik di sudut kanan bawah di mana angka muncul) menampilkan ketinggian mata Anda dari jarak jauh dari tanah, dan bukan dari permukaan apa pun Anda "berdiri. "Untuk mengatur ketinggian mata Anda menjadi 5 kaki di atas platform setinggi 10 kaki, Anda akan mengetik 15 '.
-
Anda ingin mata Anda berada tepat di sini, dan Anda ingin melihat ke arah ini. Pilih Posisi Kamera, klik tombol mouse saat berada di tempat di mana Anda ingin mata Anda berada, tarik ke hal yang ingin Anda lihat (Anda melihat garis putus-putus yang menghubungkan dua titik), dan lepaskan tombol mouse.
Melangkah keluar dengan alat Walk
Setelah Anda menggunakan Kamera Posisi untuk menempatkan diri Anda dalam model Anda, gunakan alat Walk untuk melewatinya.
Untuk berjalan-jalan, klik dan seret mouse ke arah yang ingin Anda pindahkan:
-
Langsung ke atas adalah ke depan.
-
Lurus ke bawah adalah kebelakang.
-
Apa pun ke kiri atau kanan menyebabkan Anda berbalik saat Anda berjalan.
Semakin jauh Anda memindahkan kursor Anda, semakin cepat Anda berjalan. Lepaskan tombol mouse untuk berhenti.
Anda bahkan dapat menggunakan alat Walk untuk berjalan naik turun tangga dan landai. Perlu diingat bahwa langkah tertinggi yang bisa Anda naiki adalah 22 inci - lebih tinggi dan Anda mendapatkan kursor "bump", sama seperti Anda masuk ke dinding. Juga, jika Anda berjalan dari permukaan yang tinggi, Anda jatuh ke permukaan di bawah ini.
Menggunakan tombol pengubah yang dikombinasikan dengan alat Walk membuat SketchUp seperti permainan video:
-
Tahan tombol Ctrl (Option on a Mac) untuk berjalan alih-alih berjalan.
-
Tahan tombol Shift untuk bergerak lurus seperti Anda tumbuh, lurus ke bawah seperti Anda sedang menyusut, atau menyamping seperti kepiting.
-
Tahan tombol Alt (Command on a Mac) untuk menonaktifkan deteksi tabrakan, yang memungkinkan Anda berjalan melewati dinding dan bukan menabraknya.