Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Mengkaji Ulang Film Digital Anda - dummies

Bagaimana Mengkaji Ulang Film Digital Anda - dummies

Video: Sara Seager: The search for planets beyond our solar system 2024

Video: Sara Seager: The search for planets beyond our solar system 2024
Anonim

Apakah ada yang pernah memberi tahu Anda "Anda adalah kritik terburuk Anda sendiri"? Ini berarti bahwa terkadang Anda melihat kesalahan atau masalah dalam film digital Anda yang orang lain tidak akan perhatikan. Melihat kelemahan yang tidak terlihat ini adalah penyakit umum dalam seni kreatif.

Sebenarnya, Anda mungkin mendapati film jadi Anda sulit dilihat karena Anda akan melihat semua kesalahan atau hal-hal yang bisa Anda lakukan dengan lebih baik. Ini baik-baik saja, tapi usahakan jangan terlalu keras pada diri sendiri atau terlalu negatif tentang pekerjaan Anda saat Anda melihat kesalahan. Ingatlah bahwa Anda hanya akan menjadi lebih baik sebagai pembuat film. Beberapa film pertamamu mungkin penuh dengan kesalahan dan masalah, tapi Anda bisa melihat ke belakang dan melihat seberapa banyak Anda memperbaiki dari waktu ke waktu.

Setelah membuat film Anda, penting untuk menuliskan hal-hal yang Anda pelajari dengan membuatnya dan hal-hal yang ingin Anda ubah saat Anda membuat film lagi. Semakin cepat setelah membuat film Anda bahwa Anda melakukan ini, semakin baik. Dengan bergerak cepat, prosesnya akan tetap segar dalam pikiran Anda. Kemudian Anda bisa mulai menerapkan perubahan ini ke film berikutnya.

Saat mengulas film, tanyakan pada diri Anda pertanyaan berikut:

  • Apakah film yang terakhir diedit ternyata seperti yang saya harapkan? Mengapa atau mengapa tidak? Di sini Anda membuat catatan tentang bagaimana perasaan Anda tentang hasil akhir film Anda. Apa yang ada dalam pikiran Anda saat Anda menciptakan idenya? Pikirkan apa yang berbeda dengan ide asli dan dengan cara apa film itu atau tidak berubah seperti yang Anda harapkan. Ini penting untuk dijawab.

    Jika tidak berubah seperti yang Anda harapkan, Anda perlu mencari tahu mengapa hal itu terjadi. Apakah karena proses scripting atau storyboard? Atau apakah perubahan terjadi saat syuting? Mungkin film Anda ternyata lebih baik dari yang diharapkan dan tidak ada yang perlu diubah.

  • Apa yang akan saya ubah tentang ceritanya? Di sinilah Anda bisa mengomentari cerita tersebut. Terkadang ide cerita yang bekerja di kepala kita ternyata berbeda saat ditayangkan di sebuah film. Apakah ceritanya berhasil? Apakah itu masuk akal? Apakah ada sesuatu yang hilang? Apakah karakter bekerja dengan baik dengan ceritanya? Pikirkan tentang apa yang akan Anda ubah jika Anda menulis cerita lagi.

  • Apa yang akan saya ubah tentang cara film terlihat? Di sini Anda bisa membuat catatan tentang bagaimana film ditembak dan bagaimana rekamannya terlihat dalam edit terakhir. Terkadang rekaman bisa terlihat satu arah saat pengambilan gambar dan yang lainnya saat diimpor ke komputer Anda. Ini biasanya bermuara pada kenyataan bahwa Anda melihat layar kecil saat membuat film dan layar yang lebih besar saat mengedit, dan layar yang lebih besar akan memperbesar segalanya.

    Anda mungkin tidak memperhatikan saat memfilmkan bahwa subjek tidak fokus atau lensa pada kamera Anda kotor atau ledakan itu muncul dalam tembakan. Dengan membuat catatan tentang hal-hal ini, Anda akan belajar dari kesalahan ini dan meluangkan lebih banyak waktu untuk memeriksa jepretan Anda saat membuat film proyek berikutnya.

    Anda mungkin juga ingin membuat catatan tentang berbagai gambar yang Anda gunakan saat membuat film. Apakah mereka membantu menceritakan kisahnya? Apakah mereka membantu membangun emosi atau karena itu mereka mengalihkan perhatian penonton? Bisakah Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk mendapatkan tembakan yang tepat atau mendapatkan sudut ekstra? Semua catatan ini bisa membantu membuat film Anda berikutnya terlihat lebih baik lagi.

  • Apa yang akan saya ubah tentang proses yang saya gunakan untuk membuat film ini? Di sinilah Anda dapat meninjau bagaimana proses pembuatan film berjalan dan jika ada sesuatu yang akan Anda ubah. Apakah ada masalah dengan lokasi atau alat peraga? Seperti apa rasanya bekerja dengan aktor dan kru? Apakah pembuatan film sesuai rencana? Apakah Anda mencoba dan menyesuaikan diri terlalu banyak dalam satu hari? Apakah cuaca mempengaruhi jadwal syuting? Apa yang terjadi dengan baik?

    Beberapa hal, seperti cuaca, tidak mungkin dikendalikan, tapi ada baiknya mencatat semua tantangan. Ingatlah untuk menyertakan apa yang akan Anda ubah saat membuat film proyek berikutnya. Anda mungkin memutuskan untuk memiliki rencana cadangan jika cuaca buruk dan memfilmkan adegan yang berbeda. Anda mungkin ingin memfilmkan kurang dalam sehari atau mungkin menjalankan lebih banyak latihan untuk para aktor Anda untuk membantu mereka mengembangkan karakter mereka dan mempelajari jalur mereka. Jangan khawatir jika Anda telah mendaftarkan banyak hal untuk diubah; ini hanya membantu membuat proses syuting lebih baik di lain waktu.

  • Apa yang paling saya sukai dari pembuatan film ini? Ini adalah kesempatan bagus untuk menuliskan semua hal yang Anda sukai tentang membuat film Anda dari awal sampai akhir. Bagian mana dari proses yang paling Anda nikmati? Kenapa kamu menikmati pembuatan film ini? Peran apa yang Anda nikmati dalam tim? Apa momen favoritmu? Berpikir tentang apa yang paling Anda nikmati akan membantu mengingatkan Anda mengapa Anda suka menjadi pembuat film.

Ingatlah untuk menjadi positif saat meninjau film Anda dan pikirkan semua hal baik tentang hal itu. Terlalu negatif tentang film Anda bisa menyebabkan Anda kehilangan kepercayaan diri dan mungkin membuat Anda melakukan film lain. Simpan catatan ulasan yang Anda buat di film Anda dan gunakan untuk mengembangkan proyek berikutnya yang Anda kerjakan.

Bagaimana Mengkaji Ulang Film Digital Anda - dummies

Pilihan Editor

Excel Order of Operations to Keep in Mind - dummies

Excel Order of Operations to Keep in Mind - dummies

Matematika menentukan sebuah protokol bagaimana formula diinterpretasikan, dan Excel mengikuti protokol itu. Berikut ini adalah urutan operator dan sintaks matematika diterapkan baik di Excel maupun dalam matematika umum. Anda bisa mengingat perintah ini dengan menghafal kalimat mnemonik, "Maafkan saya, Pak Bibi Sally. "Parentheses Exponents Multiplication and division ...

Excel Macro: Tombol Pintas untuk Bekerja di Jendela VBE Window - dummies

Excel Macro: Tombol Pintas untuk Bekerja di Jendela VBE Window - dummies

Apa yang harus Tekan pada Keyboard Anda Apa Itu Ctrl + Down Arrow Memilih prosedur berikutnya Ctrl + Up Arrow Memilih prosedur sebelumnya Ctrl + Page Down Shifts satu layar ke bawah Ctrl + Page Up Shifts satu layar Shift + F2 Menuju ke fungsi atau variabel yang dipilih Ctrl + Shift + ...

Excel Macro: Tombol Pintar Editor Visual Basic Basic - dummies

Excel Macro: Tombol Pintar Editor Visual Basic Basic - dummies

Apa yang harus Tekan pada Keyboard Anda Apa Itu Apakah Alt + F11 Beralih antara jendela VBE dan Excel Shift + F10 Menampilkan menu jalan pintas jendela aktif Ctrl + R Membuka Explorer Proyek F4 Membuka jendela Properties F2 Membuka Browser Objek F1 Membuka Bantuan VBA F7 Mengaktifkan jendela modul yang terbuka

Pilihan Editor

Membangun iOS 6 Apps Menggunakan Delegasi dengan Views dan Kelas Lain - dummies

Membangun iOS 6 Apps Menggunakan Delegasi dengan Views dan Kelas Lain - dummies

The Bagian berikut mencakup delegasi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi iOS. Pengecualian saat Anda perlu menggunakan delegasi ditunjukkan dengan huruf miring di kolom Protokol Delegasi. Kelas Delegasi (s) Protokol ABPeoplePickerNavigationController ABNewPersonViewController ABNewPersonViewController ABUnknownPersonViewController ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate ABNewPersonViewControllerDelegate ABNewPersonViewControllerDelegate ABUnknownPersonViewControllerDelegate AVAudioReco

Buat iOS 6 Apps untuk iPad's Big Screen - dummies

Buat iOS 6 Apps untuk iPad's Big Screen - dummies

Saat mengembangkan aplikasi seluler untuk iOS 6 , perlu diingat bahwa layar iPad menawarkan cukup ruang untuk menampilkan aplikasi bergaya laptop (yang merupakan salah satu alasan mengapa halaman web terlihat begitu hebat). Anda dapat mengatur aplikasi Anda dengan daftar utama dan daftar opsi menu yang terperinci, atau dalam tata letak untuk orientasi Lansekap dengan ...

Mengembangkan Aplikasi iOS Menggunakan SDK - dummies

Mengembangkan Aplikasi iOS Menggunakan SDK - dummies

Perangkat Pengembangan Perangkat Lunak iOS (SDK) memberikan dukungan untuk mengembangkan aplikasi iOS dan menyertakan seperangkat alat Xcode, kompiler, dan kerangka kerja lengkap untuk membuat aplikasi untuk iOS dan Mac OS X. Alat ini mencakup IDE Xcode (lingkungan pengembangan terpadu) dan alat analisis kinerja Instrumen, di antara banyak lainnya. Xcode 4. 5 (yang terbaru ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggambar Objek Sederhana di PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana Menggambar Objek Sederhana di PowerPoint 2013 - dummies

Untuk menggambar objek pada slide PowerPoint 2013, panggil dulu tab Insert pada Ribbon. Kemudian klik tombol Shapes (terletak di grup Ilustrasi) untuk mengungkapkan galeri bentuk yang dapat Anda pilih. Akhirnya, pilih bentuk yang ingin Anda gambar dari galeri Shapes. Simpan pointer ini untuk menyimpan ...

Bagaimana Menggambar Garis dan Bentuk Dasar pada PowerPoint Anda 2016 Slides - dummies

Bagaimana Menggambar Garis dan Bentuk Dasar pada PowerPoint Anda 2016 Slides - dummies

Untuk menggambar sebuah objek pada slide PowerPoint 2016, pertama-tama memanggil tab Insert pada Ribbon. Kemudian klik tombol Shapes (terletak di grup Ilustrasi) untuk mengungkapkan galeri bentuk yang dapat Anda pilih, seperti yang ditunjukkan di sini. Akhirnya, pilih bentuk yang ingin Anda gambar dari galeri Shapes. The Shapes ...

Bagaimana Flip dan Rotate Objects dalam PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana Flip dan Rotate Objects dalam PowerPoint 2013 - dummies

Untuk membalikkan sebuah benda berarti membuat cermin itu. Untuk memutar sebuah benda berarti mengubahnya dari pusatnya. PowerPoint 2013 memungkinkan Anda membalikkan objek secara horizontal atau vertikal, memutar objek dengan kecepatan 90 derajat, atau dengan bebas memutar objek ke sudut manapun. Rotasi bekerja untuk kotak teks dan teks Shape. Oleh karena itu, Anda ...