Daftar Isi:
- 1Buat layer baru pada timeline dan beri nama Labels .
- 2Pilih bingkai 1 dari lapisan baru Anda.
- 3Masukkan bagian atas dalam kotak teks yang ditampilkan di area Label inspektur Properti.
- 4Pilih bingkai 22 dari lapisan Tindakan Anda dan pilih Window → Actions untuk membuka panel Actions (jika belum terbuka).
- 5Locate baris yang berbunyi gotoAndPlay (5). Ganti 5 dengan nama label bingkai baru (atas) dengan tanda kutip ganda.
- 6Pilih Kontrol → Uji Film untuk melihat pratinjau perubahan Anda.
Video: 6 5 Frame Label Belajar Adobe Flash CS4 Dasar 2024
Di Adobe Flash Creative Suite 5, banyak pernyataan ActionScript, seperti pernyataan goto, referensi nomor bingkai yang tepat untuk menavigasi garis waktu Flash CS5. Jika Anda mengubah penempatan sesuatu pada timeline Anda (seperti awal atau akhir animasi), nomor frame mungkin menjadi tidak akurat. Untuk kasus seperti ini, Anda dapat menetapkan nama secara langsung ke keyframes pada timeline yang dapat Anda hubungi langsung dari ActionScript.
Label bilik adalah nama yang tidak biasa yang dapat Anda tetapkan untuk setiap keyframe (seperti start, end, atau big_finale). Anda kemudian dapat memberi tahu ActionScript untuk beralih ke frame ini dengan nama sebagai alternatif untuk menggunakan nomor bingkai. Jika lokasi dari frame yang bernama berubah, skrip masih berfungsi asalkan nama labelnya sama. Saat Anda memindahkan keyframe, label yang Anda tetapkan untuknya bergerak dengannya.
Berikut adalah cara memodifikasi tombol untuk menggunakan label bingkai dan bukan nomor bingkai:
1Buat layer baru pada timeline dan beri nama Labels .
Nama ini sewenang-wenang, tapi selalu ide bagus untuk memberi nama lapisan seirama mungkin.
2Pilih bingkai 1 dari lapisan baru Anda.
Pastikan untuk memilih bingkai yang benar dan hanya bingkai itu.
3Masukkan bagian atas dalam kotak teks yang ditampilkan di area Label inspektur Properti.
Sebagai contoh, kami menugaskan keyframe ini untuk mendapatkan nama label.
4Pilih bingkai 22 dari lapisan Tindakan Anda dan pilih Window → Actions untuk membuka panel Actions (jika belum terbuka).
Tambahkan pernyataan gotoAndPlay () di sini.
5Locate baris yang berbunyi gotoAndPlay (5). Ganti 5 dengan nama label bingkai baru (atas) dengan tanda kutip ganda.
Kode sekarang membaca
gotoAndPlay (?? top ??);
6Pilih Kontrol → Uji Film untuk melihat pratinjau perubahan Anda.
Klik tombol Rewind dan Anda melihat animasi melompat ke frame 5 dan berhenti seperti sebelumnya. Kali ini, kode tersebut menggunakan label bingkai dan bukan nomor frame absolut.
Sekarang, di manapun Anda memindahkan keyframe, skrip berikut secara otomatis asalkan label frame tetap sama.