Video: KEYWORDS - JAVA PROGRAMMING 2024
Bagian dari Pemrograman Awal dengan Java For Dummies Cheat Sheet
Bahasa pemrograman Java memiliki 50 kata kunci. Setiap kata kunci memiliki arti khusus dalam bahasa. Anda tidak dapat menggunakan kata kunci untuk sesuatu selain dari makna yang telah ditetapkan sebelumnya.
Tabel berikut berisi daftar kata kunci Java.
Kata Kunci | Apa Itu |
abstrak
|
Menunjukkan bahwa rincian kelas, metode, atau antarmuka diberikan di tempat lain dalam kode. |
menegaskan
|
Menguji kebenaran suatu kondisi yang menurut pemrogram benar. |
boolean
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai bernilai
true
atau
false
. |
break
|
Melompat dari satu lingkaran atau
beralih
. |
byte
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah bilangan bulat 8 bit. |
case
|
Memperkenalkan satu dari beberapa kemungkinan jalan eksekusi dalam pernyataan
switch
. |
catch
|
Memperkenalkan pernyataan yang dieksekusi saat ada sesuatu yang mengganggu aliran eksekusi dalam klausa
try
. |
char
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah karakter (satu huruf, angka, simbol tanda baca, dan sebagainya) yang tersimpan dalam memori 16 bit. |
class
|
Memperkenalkan sebuah kelas - cetak biru untuk sebuah objek. |
const
|
Anda tidak dapat menggunakan kata ini dalam program Java. Kata itu tidak ada artinya tapi, karena itu kata kunci, Anda tidak bisa membuat variabel bernama const. |
lanjutkan
|
Memaksimalkan arus pengulangan loop yang tiba-tiba dan memulai iterasi lain. |
default
|
Memperkenalkan jalur eksekusi jika tidak ada kasus yang cocok dengan pernyataan
switch
. |
lakukan
|
Menyebabkan komputer mengulang beberapa pernyataan berulang-ulang (misalnya, asalkan komputer terus mendapatkan hasil yang tidak dapat diterima). |
double
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah nomor 64-bit dengan satu atau beberapa digit setelah titik desimal. |
else
|
Memperkenalkan pernyataan yang dieksekusi bila kondisi dalam pernyataan
jika
tidak benar. |
enum
|
Membuat tipe yang baru didefinisikan - sekelompok nilai yang dapat dimiliki oleh variabel. |
meluas
|
Membuat subkelas - kelas yang menggunakan kembali fungsionalitas dari kelas yang telah ditentukan sebelumnya. |
final
|
Menunjukkan bahwa nilai variabel tidak dapat diubah, fungsi kelas tidak dapat diperpanjang, atau metode tidak dapat diganti. |
akhirnya
|
Memperkenalkan surat wasiat dan surat wasiat terakhir dalam klausul
try
. |
float
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah nomor 32-bit dengan satu atau beberapa digit setelah titik desimal. |
untuk
|
Memungkinkan komputer untuk mengulang beberapa pernyataan berulang-ulang (misalnya, beberapa kali). |
goto
|
Anda tidak dapat menggunakan kata ini dalam program Java.Kata itu tidak ada artinya. Karena itu kata kunci, Anda tidak dapat membuat variabel bernama
goto
. |
jika
|
Tes untuk melihat apakah suatu kondisi benar. Jika benar, komputer menjalankan pernyataan tertentu; Jika tidak, komputer mengeksekusi pernyataan lain. |
menerapkan
|
Menunjukkan bahwa sebuah kelas menyediakan jenazah untuk metode yang judulnya dideklarasikan di antarmuka. |
import
|
Memungkinkan programmer untuk menyingkat nama kelas yang didefinisikan dalam sebuah paket. |
contoh
|
Pengujian untuk melihat apakah suatu benda berasal dari kelas tertentu. |
int
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah bilangan bulat 32-bit. |
interface
|
Memperkenalkan sebuah antarmuka. Antarmuka seperti kelas tapi, sebagian besar, metode antarmuka tidak memiliki tubuh. |
panjang
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah bilangan bulat 64-bit. |
native
|
Memungkinkan programmer untuk menggunakan kode yang ditulis dalam bahasa selain Java. |
baru
|
Membuat objek dari kelas yang ada. |
package
|
Masukkan kode ke dalam sebuah paket - kumpulan definisi yang terkait secara logis. |
private
|
Menunjukkan bahwa sebuah variabel atau metode hanya dapat digunakan dalam kelas tertentu. |
protected
|
Menunjukkan bahwa sebuah variabel atau metode dapat digunakan dalam subclass dari paket lain. |
public
|
Menunjukkan bahwa variabel, kelas, atau metode dapat digunakan oleh kode Java lainnya. |
kembali
|
Mengakhiri eksekusi metode dan mungkin mengembalikan nilai ke kode panggilan. |
singkat
|
Menunjukkan bahwa sebuah nilai adalah bilangan bulat 16 bit. |
static
|
Menunjukkan bahwa sebuah variabel atau metode termasuk dalam kelas, bukan pada objek yang dibuat dari kelas. |
strictfp
|
Batasi kemampuan komputer untuk mewakili jumlah ekstra besar atau ekstra kecil saat komputer melakukan perhitungan antara nilai
float
dan
double
. |
super
|
Mengacu pada superclass kode di mana kata
super
muncul. |
switch
|
Memberitahu komputer untuk mengikuti salah satu dari banyak kemungkinan jalan eksekusi (salah satu dari banyak kemungkinan kasus), tergantung pada nilai sebuah ekspresi. |
disinkronkan
|
Menjaga dua benang agar tidak mengganggu satu sama lain. |
ini
|
Referensi diri - mengacu pada objek di mana kata
ini
muncul. |
melempar
|
Membuat objek pengecualian baru dan menunjukkan bahwa situasi yang luar biasa (biasanya sesuatu yang tidak diinginkan) telah terjadi. |
throws
|
Menunjukkan bahwa sebuah metode atau konstruktor dapat melewati uang saat pengecualian dilempar. |
transient
|
Menunjukkan bahwa, jika dan ketika sebuah objek diserialkan, nilai variabel tidak perlu disimpan. |
coba
|
Memperkenalkan pernyataan yang diawasi (selama runtime) untuk hal-hal yang bisa salah. |
void
|
Menunjukkan bahwa metode tidak menghasilkan nilai. |
volatile
|
Memaksakan aturan ketat tentang penggunaan variabel lebih dari satu thread pada satu waktu. |
sementara
|
Mengulang beberapa pernyataan berulang-ulang (selama kondisi masih benar). |