Rumah Keuangan Pribadi Mengirimkan Tembakan Anda dalam Pembuatan Film Digital - dummies

Mengirimkan Tembakan Anda dalam Pembuatan Film Digital - dummies

Video: The Basics of Recording Audio for Digital Video 2024

Video: The Basics of Recording Audio for Digital Video 2024
Anonim

Selama syuting film, Anda akan menangkap banyak rekaman. Karena aktor Anda membuat beberapa kesalahan atau karena Anda ingin mengambil beberapa tembakan ekstra untuk keamanan, Anda mungkin akan mendapatkan beberapa versi dengan sudut atau tembakan yang sama. Selama pengeditan, tembakan ini akan terlihat serupa, yang membuat sulit untuk mengetahui tembakan mana yang paling Anda sukai.

Untuk alasan ini, Anda dapat membuat catatan tentang setiap tembakan yang diambil pada lembar log tembakan, yang membuat pengeditan lebih mudah dan memastikan Anda tidak melewatkan pengambilan terbaik dari masing-masing sudut.

Log tembakan dapat diselesaikan oleh asisten direktur atau oleh sutradara jika Anda memiliki kru kecil. Idealnya, log tembakan akan menjadi tanggung jawab satu orang selama pengambilan gambar. Tidak menggunakan lembar log tembakan membuat pengeditan sangat sulit jika Anda tidak langsung mengedit film, karena Anda cenderung melupakan tembakan mana yang terbaik.

Beberapa lembar kayu gelondongan bisa sangat rumit, terutama untuk film dengan anggaran besar, karena mereka merekam informasi tentang rekaman tersebut, termasuk rincian timecode, jenis lensa, fokus, dan filter, yang tidak selalu dibutuhkan untuk produksi yang lebih kecil.. Daftar berikut berisi informasi berguna yang perlu Anda catat di lembar log tembakan Anda saat membuat film:

  • Tanggal tayang: Ini adalah tanggal dimana Anda memfilmkan gambar yang Anda masuk ke lembar log tembakan Anda. Ini bisa sangat berguna saat mengimpor rekaman dan pengeditan Anda karena ini membantu melacak rekaman Anda dan merujuk kembali ke lembar log tembakan Anda di kemudian hari.

  • Nomor halaman: Di sini Anda memasukkan nomor halaman untuk lembar log tembakan yang Anda selesaikan. Anda mungkin menemukan bahwa Anda akhirnya bekerja dengan lebih dari satu lembar, jadi penting untuk memberi nomor halaman. Dengan cara itu Anda bisa menyimpan tembakan sesuai urutan rekamannya.

  • Nama proyek: Di sinilah Anda melengkapi nama film - judul kerja atau judul akhir - Anda menembak. Termasuk namanya membantu memastikan bahwa Anda tidak mendapatkan lembar log tembakan Anda bercampur dengan orang lain yang sedang Anda kerjakan pada saat bersamaan.

  • Perusahaan produksi: Masukkan nama perusahaan produksi Anda atau nama direkturnya di sini. Ini bisa berguna jika lembar log tembakan Anda hilang karena jika ditemukan, pencari mungkin bisa mengirimkannya kembali kepada Anda.

  • Nomor klip atau nama: Di sinilah Anda memasukkan nama klip atau nomor klip pada kartu media yang Anda rekam. (Klip adalah segmen video yang direkam sebagai file ke kartu media atau tape.) Beberapa kamera akan menampilkan nama klip saat Anda menonton rekaman di kamera.Jika kamera Anda tidak menampilkan nama klipnya, cukup masukkan nomor klipnya, yang akan "1" untuk tembakan pertama Anda.

    Anda dapat merekam beberapa detik dari awal pengambilan gambar sehingga Anda dapat mengetahui nama klipnya dan memastikan kamera bekerja dengan baik. Rekam klip pertama ini pada lembar log tembakan sebagai "tembakan uji" sehingga informasi pengambilan gambar tidak tercampur, membingungkan Anda saat mengedit.

  • Scene number: Di sinilah Anda memasukkan nomor adegan yang sedang Anda syuting. Ini berguna karena Anda mungkin akan memotret lebih dari satu adegan dalam sehari, dan karena Anda mungkin akan memfilmkan adegan Anda agar tidak rusak. Dengan merekam nomor adegan, lembar log tembakan Anda akan membantu Anda mengatur klip Anda saat mengimpor dan mengedit rekaman Anda.

  • Ambil nomor: Di sini Anda memasukkan berapa kali tembakan telah diambil. (Jumlah "ambil.") Nomor ini disetel ulang setiap kali Anda mengubah sudut atau tembakan. Jika Anda membuat close-up, misalnya, rekaman pertama yang Anda buat dari sudut ini memberi Anda nomor 1. Jika Anda mengambil kembali tembakan ini tanpa mengubah sudutnya, nomor ambilnya kemudian 2. Pelacakan akan membantu Anda. perhatikan berapa kali Anda memfilmkan sebuah tembakan. Biasanya, tentu saja, yang terakhir adalah yang terbaik.

  • Deskripsi tembakan: Di sinilah Anda memasukkan rincian tentang tembakan yang sedang Anda syuting. Di sini Anda mungkin ingin mencatat informasi tentang jenis tembakan, karakter dalam bingkai, dan apa yang terjadi pada tembakan. Informasi ini membantu Anda mengidentifikasi pengambilan gambar saat mengimpor dan mengedit rekaman.

  • Komentar: Di sini Anda bisa memasukkan catatan tentang tembakan dan bagaimana hasilnya saat syuting. Sertakan informasi tentang kesalahan yang dibuat, alasan untuk menarik kembali tembakan, atau apakah itu bagus atau tidak. Di sini Anda juga bisa membuat catatan tentang pengambilan terbaik. Ini adalah bagian yang paling berguna dari lembar log tembakan saat mengimpor dan mengedit rekaman Anda karena catatan ini dapat membantu Anda memutuskan apakah akan menggunakan tembakan di edit akhir atau tidak.

Berikut contoh lembar log tembakan.

Ditembak log bisa menjadi alat praktis. Jangan lupa untuk menggunakannya.

Mengirimkan Tembakan Anda dalam Pembuatan Film Digital - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...