Rumah Keuangan Pribadi Memilih Kit Robot Nonprogrammable - dummies

Memilih Kit Robot Nonprogrammable - dummies

Daftar Isi:

Video: kelebihan dan kekurangan Arduino - Cara Memilih Arduino bagian 3/3 2024

Video: kelebihan dan kekurangan Arduino - Cara Memilih Arduino bagian 3/3 2024
Anonim

Mengapa tidak hanya membangun teman robot Anda sendiri dari bagian bekas yang tergeletak di sekitar garasi? Membangun robot dari nol bukanlah tempat terbaik untuk memulai. Untuk mengubah barang-barang rumah tangga biasa menjadi komponen yang berguna yang benar-benar sesuai, biasanya memerlukan mesin bor, mesin penggilingan, dan tukang las. Dan Anda masih harus membeli banyak komponen yang tidak mungkin tergeletak di sekitar rumah. Proses membangun robot dari nol memerlukan desain yang bagus, pengetahuan dan keterampilan dosis yang sehat, lebih banyak waktu daripada kebanyakan dari kita yang bersedia berkomitmen, dan sejujurnya, seember penuh uang.

Rute yang lebih baik adalah menggunakan kit robot. Dengan kit, beberapa jiwa malang lainnya bisa melakukan pengukuran, pengeboran, penggilingan, dan desain. Anda bisa bersenang-senang menyusun robot kerja. Mungkin tidak mampu menjelajahi permukaan Mars, tapi itu akan menjadi batu loncatan yang bagus untuk proyek Anda selanjutnya.

Kit robot pemula yang paling dasar biasanya adalah robot yang tidak dapat diprogram. Salah satu contoh yang baik dari kit nonprogrammable yang mudah digunakan adalah robot Jr Soccer dari OWI, Inc., yang ditunjukkan pada Gambar 1.

Gambar 1: Robot Jr. yang tidak dapat diprogram.

Robot Soccer Jr kecil kecil tidak hanya melakukan tugas tetapi juga menawarkan beberapa interaksi dan kontrol manusia. Kit dilengkapi dengan pengontrol kabel yang memungkinkannya bergerak ke segala arah dan menangkap dan menembak bola sepak bola kecil (well, bola itu benar-benar pingpong). Anda bahkan bisa memasukkannya ke dalam kompetisi robot tertentu.

Tracker Hyper Line, yang ditunjukkan pada Gambar 2, adalah kit robot nonprogrammable tingkat menengah dari Kit OWI. Tidak seperti Soccer Jr. The Hyper Line Tracker tidak memerlukan interaksi manusia yang konstan. Sebagai gantinya, ia melakukan satu tugas terprogram: mengikuti sebuah garis. Anda bisa menarik garis, yang mungkin lebih menyenangkan dari perkiraan Anda. Baris berikut bukanlah tugas yang tidak berguna; Banyak robot industri yang mengelola gudang menggunakan konsep serupa untuk dinavigasi.

Gambar 2: Tracker Hyper Track OWI Kit.

Saat memilih kit robot nonprogrammable, mulailah dengan robot sederhana yang Anda yakin bisa Anda atasi dan kemudian maju ke robot yang lebih maju karena kepercayaan diri dan pengetahuan Anda meningkat.

Anda akan tahu bahwa Anda telah menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah saat Anda menyerah setengah jalan membangun robot. Dalam hal ini, mundurlah dan jangan takut untuk memulai lagi dan membangun robot yang lebih mudah dan kemudian kembali ke robot yang lebih menantang saat Anda siap.

Dengan kit dasar, memasang robot sama dengan memasang model pesawat terbang: Anda cukup mengikuti petunjuk langkah demi langkah, masukkan bagian plastik kecil A ke bagian B dan seterusnya sampai, voila, Anda memiliki produk jadi.Yang harus Anda lakukan saat konstruksi selesai adalah memasukkan beberapa baterai dan menghidupkannya.

Jangan tertipu untuk berpikir bahwa robot ini hanyalah mainan mahal. Banyak yang canggih dan mengenalkan Anda pada prinsip-prinsip bangunan robot yang esensial.

Meskipun kit yang tidak dapat diprogram sederhana, mereka masih membutuhkan keterampilan dasar. Anda mungkin diminta untuk menyolder bagian-bagian ke papan sirkuit, menghubungkan kabel, dan sambungan uji. Anda mungkin juga diminta untuk memiliki beberapa keterampilan bangunan dasar seperti merakit kotak roda gigi plastik, menempelkan bagian plastik, dan mengunci bagian-bagiannya.

Sebelum memulai, Anda harus meninjau petunjuk kit dan perakitan untuk memastikan bahwa kit adalah sesuatu yang dapat Anda tangani. Jika Anda berencana untuk memberi perlengkapan kepada anak-anak Anda, Anda pasti harus meninjau ulang petunjuknya dan mungkin bahkan akan membuat robot itu sendiri terlebih dahulu. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin menemukan bahwa bahkan kit yang tidak dapat diprogram mungkin lebih rumit dari perkiraan Anda.

Kendaraan yang dioperasikan dari jarak jauh

Sebagian besar robot yang tidak dapat diprogram terbagi menjadi dua kategori: kendaraan yang dioperasikan dari jarak jauh dan robot yang telah diprogram. Pada dasarnya, kendaraan yang dioperasikan dari jarak jauh (ROVs) memerlukan intervensi manusia untuk mengoperasikannya, dan robot yang sudah diprogram tidak melakukannya.

Robot nonprogrammable yang paling dasar adalah kendaraan yang dioperasikan dari jarak jauh. Jenis kendaraan mungkin dikendalikan oleh sinyal radio, kabel tether, atau beberapa cara lain untuk sinyal jarak jauh. Robot Soccer Jr., yang dijelaskan sebelumnya, juga merupakan ROV.

Sebuah ROV seperti mobil yang dikendalikan oleh radio (disebut oleh orang-orang yang tahu hanya RC ) mungkin bersifat robotik, tapi tidak autonom (artinya memerlukan interaksi manusia untuk melakukan apa itu tidak). Karena jenis kendaraan ini tidak dapat beroperasi dengan sendirinya, beberapa penggemar robot enggan menyebut mereka robot sama sekali dan sebaliknya menyebut mereka sebagai parabot . Beberapa contoh ROVs mengikuti:

Robot tempur yang dikendalikan oleh radio seperti yang terlihat di acara televisi seperti

  • Battlebots dan Robot Wars Kapal tak berawak seperti yang dikirim untuk mencari Titanic di bagian bawah samudera
  • Sistem telepresensi bedah yang memungkinkan dokter untuk mengarahkan operasi pada pasien yang tinggal ribuan mil jauhnya
  • Robot yang diprogram ulang

Jenis robot nonprogrammable lainnya adalah robot yang telah diprogramkan. Robot yang diprogram biasanya bersifat otonom; Artinya, mereka membutuhkan sedikit interaksi manusia atau tidak sama sekali untuk melakukan suatu tugas.

Banyak robot terprogram memiliki pikiran satu jalur. Anda menghidupkannya dan mereka melakukan satu hal, seperti menanggapi suara atau mengikuti sebuah garis. Robot ini memiliki satu tugas atau perilaku sederhana yang mereka lakukan melalui sirkuit elektronik terprogram atau perangkat lunak komputer yang telah dimuat sebelumnya. Pada dasarnya, perancang robot yang diprogram membuat keputusan untuk tidak membiarkan pengguna memodifikasi perilaku robot. Keputusan ini menyederhanakan desain robot, seperti robot Komet dari OWI, yang ditunjukkan pada Gambar 3, yang hanya merespons suara yang membuatnya bergerak.Dengan model terprogram lainnya, Anda diizinkan untuk memprogram fungsionalitas tambahan yang terbatas.

Gambar 3:

Robot Komet yang diprogram dari OWI merespons suara.

Memilih Kit Robot Nonprogrammable - dummies

Pilihan Editor

Membuat Kartu Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Membuat Kartu Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Jika Anda ingin membuat sesuatu di Word yang hanya akan menyilaukan seseorang, coba tangan Anda dengan kartu ucapan yang disesuaikan. Untuk mengatur Word agar membuat kartu ucapan dari satu lembar kertas ukuran standar, ikuti langkah-langkah ini: 1. Pilih File -> Page Setup. 2. Klik tab Margins. 3. Pilih Landscape ...

Membuat Index of Word 2007 Document - dummies

Membuat Index of Word 2007 Document - dummies

Jika Anda ingin membuat indeks untuk Word Anda Dokumen 2007, tugas pertama adalah menandai kata atau frasa yang ingin Anda sertakan dalam indeks. Cara yang paling umum untuk melakukannya adalah dengan memasukkan penanda indeks dalam dokumen pada setiap kemunculan setiap item yang ingin Anda tampilkan ...

Editing di Word 2007: Melacak Perubahan dan Review - dummies

Editing di Word 2007: Melacak Perubahan dan Review - dummies

Menulis adalah seni yang sepi ... yaitu , sampai editor muncul. Mereka akan membuat revisi dengan menambahkan karya tulis Anda dengan hati-hati, memindahkan barang-barang, dan menghapus teks (Aduh!). Tidak ada cara untuk mengidentifikasi teks asli Anda dari teks yang dimodifikasi - kecuali jika Anda menggunakan alat Pelacakan Lagu Word 2007. Pelacakan perubahan sebagai ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menonaktifkan dan Mengaktifkan Halaman di Squarespace - dummies

Bagaimana Menonaktifkan dan Mengaktifkan Halaman di Squarespace - dummies

Saat Anda melakukan pemeliharaan situs, kemungkinan besar Anda ingin menonaktifkan halaman situs Anda yang sedang dibangun. Squarespace memungkinkan Anda untuk dengan mudah menonaktifkan dan mengaktifkan kembali halaman. Bagaimana cara menonaktifkan halaman di Squarespace Jika Anda ingin menonaktifkan halaman di situs Anda, Anda dapat melakukannya di ...

Bagaimana Menentukan Navigasi Situs Anda di Squarespace - dummies

Bagaimana Menentukan Navigasi Situs Anda di Squarespace - dummies

Template yang Anda pilih di Squarespace mendikte berbagai area navigasi yang Anda miliki di situs Anda. Template Anda mungkin menyediakan area navigasi berikut di Pengelola Konten: Atas / Utama: Semua template memiliki navigasi teratas atau utama. Sekunder: Halaman yang ditambahkan ke area navigasi ini bukan fokus utama situs Anda. Footer: Beberapa template memiliki ...

Bagaimana Menemukan Editor Gaya Squarespace - dummies

Bagaimana Menemukan Editor Gaya Squarespace - dummies

Anda menggunakan Editor Gaya di Squarespace kapan saja Anda perlu memodifikasi desain situs Anda atau elemen tertentu di situs Anda. Style Editor adalah bagian dari mode Style, yang Anda akses di area Preview. Ikuti langkah-langkah ini untuk memuat Editor Gaya di browser Anda: Masuk ke situs web Anda. Anda ...

Pilihan Editor

Bagaimana Memodifikasi Master Slide di PowerPoint 2016 - dummies

Bagaimana Memodifikasi Master Slide di PowerPoint 2016 - dummies

Jika Anda tidak menyukai tata letak dari slide Anda dalam presentasi PowerPoint 2016, hubungi Master Slide dan lakukan sesuatu tentang hal itu, seperti yang ditunjukkan pada langkah-langkah ini: Buka Slide Master View dengan membuka tab View pada Ribbon dan kemudian klik tombol Slide Master, yang terdapat dalam Presentasi Grup tampilan Sebagai alternatif, ...

Bagaimana Memodifikasi Grafis SmartArt di PowerPoint - dummies

Bagaimana Memodifikasi Grafis SmartArt di PowerPoint - dummies

Setelah membuat grafik SmartArt dalam presentasi PowerPoint Anda, Anda mungkin ingin mengubahnya. Modifikasi dapat mencakup perubahan jenis atau tata letak grafis, menambah atau menghapus bentuk, dan mengubah urutan bentuk bentuk. Pada slide 1, klik bingkai grafis SmartArt untuk memilih keseluruhan grafik. Klik SmartArt Tools ...