Daftar Isi:
- Program Java untuk komputer desktop atau laptop
- Sebuah res / layout / activity_main. xml file
- Tambahkan elemen
- Tambahkan kode ke file Java aktivitas utama, seperti yang ditunjukkan pada daftar ini.
Video: 6. Unity Scale Game UI To Any Screen Size - Unity Android Game Development 2024
Inilah skenarionya: Anda memiliki aplikasi pembunuh, yang ditulis di Jawa. Aplikasi berjalan pada sistem operasi Windows dan Macintosh. Aplikasi tidak berjalan di perangkat seluler (karena program Java SE tidak berjalan di perangkat seluler).
Anda ingin tahu bagaimana aplikasi terlihat saat berjalan di perangkat Android. Dan inilah satu hal lagi: Anda tidak ingin melakukan pemikiran serius. Itu akan melibatkan terlalu banyak stres!
Program Java untuk komputer desktop atau laptop
Dapatkah Anda mengubah aplikasi menjadi aplikasi Android dengan cepat dan mekanis? Kamu bisa. Mulailah dengan program sederhana dalam daftar ini.
paket com allmycode tiket; impor javax ayunan. JOptionPane; public class TicketPrice {public static void main (String [] args) {String ageString; usia int; Harga string; ageString = JOptionPane. showInputDialog ("Umur?"); umur = Integer. parseInt (ageString); jika (umur <18 || 65 <= umur) {price = "$ 7.00;";} else {price = "$ 10.00;";} JOptionPane. showmessageDialog (null, price, "Ticket price", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE);}}
Kode dalam daftar ini meminta pengguna untuk nomor (usia pengguna). Jika pengguna adalah anak kecil atau senior, harga tiketnya hanya $ 7. 00. Jika tidak, harga tiketnya adalah $ 10. 00.
Untuk mengonversi daftar ini menjadi aplikasi Android, lakukan hal berikut:
-
Menggunakan Eclipse, buat proyek Android.
-
Pada file tata letak aktivitas utama, buat setidaknya tiga widget: widget EditText, widget Button, dan widget TextView.
Sebuah res / layout / activity_main. xml file
Berikut adalah contoh file layout.
"android: layout_width =" wrap_content "android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / editText1" android: layout_centerHorizontal = "true" android: layout_marginTop = "18dp" android: onClick = "whenButtonClicked" android: text = " @ string / submit" />
Di bidang isian ini e editText1 adalah tempat pengguna memasuki usia nya.Pengguna mengeklik widget button1 untuk memberi tahu aplikasi untuk menghitung harga tiket, dan kemudian harga tiket muncul di bidang textView1 .
A res / values / strings. xml file
Tambahkan elemen
string ke string aplikasi. xml , seperti yang ditunjukkan pada daftar ini . Pengaturan Harga Tiket Halo dunia!
Masukkan usia Anda di sini Kirim Harga tiket Baris tebal di daftar ini memberi arti untuk nama @ string / enter_age, @ string / submit, dan @ string / ticket_price di file tata letak aktivitas.
Inilah kesempatan Anda untuk membuat aplikasi Anda bermanfaat bagi pembaca di seluruh dunia. Misalnya, untuk membuat terjemahan bahasa Prancis dari aplikasi Anda, tambahkan direktori res / values-fr ke proyek. Dalam sebuah senar. file xml di direktori res / values-fr, gunakan atribut nama yang sama (enter_age, submit, dan ticket_price). Tapi di antara setiap tag awal dan tag akhir, letakkan terjemahan bahasa Prancis dari teks yang muncul di layar pengguna. Saat pelanggan berbahasa Prancis menggunakan aplikasi Anda, mereka melihat teks itu dalam bahasa ibu mereka.
Aktivitas utama
Tambahkan kode ke file Java aktivitas utama, seperti yang ditunjukkan pada daftar ini.
paket com contoh. harga tiket; impor android aplikasi. Aktivitas; impor android os. Bundel; impor android melihat. Menu; impor android melihat. Melihat; impor android widget. EditText; impor android widget. TextView; public class MainActivity meluas Aktivitas {
EditText editText; TextView textView; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (tata letak R. activity_main); editText = (EditText) findViewById (R. Id editText1); textView = (TextView) findViewById (R. id.extView1); } public void whenButtonClicked (Lihat tampilan) { String ageString; usia tua; harga string; ageString = edit teks. getText (). toString (); usia = Integer. parseInt (ageString); jika (umur <18 || 65 <= usia) { harga = "$ 7.00"; } lain { harga = "$ 10,00"; } textView setText (harga); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu (menu menu) {getMenuInflater (). mengembang (menu utama, menu utama); return true;}} Pada Listing 2, atribut onClick tombol memiliki nilai whenButtonClicked. Jadi di Listing 4, Anda merespons satu klik tombol dengan metode whenButtonClicked baru Anda. Metode whenButtonClicked ini berisi sebagian besar pernyataan yang ada dalam program Java standar asli Anda. Perbedaan besar adalah cara Anda mendapatkan teks dari pengguna, dan cara Anda menampilkan hasilnya di layar pengguna.
Dalam program Java standar Anda menggunakan JOptionPane untuk membuat kotak dialog. Kotak meminta pengguna untuk masukan, dan menampilkan hasil program.
-
Dalam program Java Android, Anda menggunakan widget di layar aktivitas untuk input dan output. Setelah menyatakan editText di dekat permulaan kode, Anda memanggil editText.getText (). toString () untuk mengambil masukan pengguna. Dan setelah mendeklarasikan textView di dekat permulaan kode, Anda memanggil textView. setText (harga) untuk menampilkan hasil program.
-
Dan di sana Anda memilikinya - sebuah program Android dari program Java standar!