Rumah Keuangan Pribadi Memahami Pemrograman Berorientasi Objek Java (OOP) - dummies

Memahami Pemrograman Berorientasi Objek Java (OOP) - dummies

Daftar Isi:

Video: Pengantar & Penjelasan OOP #23 | Java | Bahasa Indonesia 2025

Video: Pengantar & Penjelasan OOP #23 | Java | Bahasa Indonesia 2025
Anonim

Java berorientasi objek. Apa artinya? Tidak seperti bahasa, seperti FORTRAN, yang berfokus pada pemberian perintah komputer "Lakukan perintah ini / Lakukan itu", bahasa berorientasi objek fokus pada data. Tentu saja, program berorientasi objek masih memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mereka memulai, bagaimanapun, dengan mengatur data, dan perintahnya akan datang kemudian.

Bahasa berorientasi objek lebih baik daripada bahasa "Lakukan ini / Lakukan itu" karena mereka mengatur data dengan cara yang memungkinkan orang melakukan segala macam hal dengannya. Untuk memodifikasi data, Anda dapat membangun apa yang sudah Anda miliki, daripada memangkas semua yang telah Anda lakukan dan memulai dari awal setiap kali Anda perlu melakukan sesuatu yang baru. Meski pemrogram komputer umumnya orang pintar, mereka butuh waktu lama untuk memikirkannya.

Dalam bahasa berorientasi objek, Anda menggunakan kelas objek dan 999 untuk mengatur data Anda.

Bayangkan bahwa Anda sedang menulis sebuah program komputer untuk melacak rumah-rumah di dalam pembangunan kondominium baru (masih dalam proses pembangunan). Rumah-rumah itu sedikit berbeda satu sama lain. Setiap rumah memiliki warna berpihak yang khas, warna cat dalam ruangan, gaya kabinet dapur, dan sebagainya. Dalam program komputer berorientasi objek, setiap rumah adalah obyek.

Tapi benda bukan keseluruhan cerita. Meskipun rumah-rumah sedikit berbeda satu sama lain, semua rumah memiliki daftar karakteristik yang sama. Misalnya, setiap rumah memiliki karakteristik yang dikenal dengan warna

Setiap rumah memiliki karakteristik lain yang dikenal dengan gaya lemari dapur

. Dalam program berorientasi objek Anda, Anda memerlukan daftar utama yang berisi semua karakteristik yang dimiliki objek rumah. Daftar karakteristik utama ini disebut kelas .

Jadi begitulah. Pemrograman berorientasi objek tidak diketahui namanya. Ini benar-benar harus disebut "pemrograman dengan kelas dan objek. " Perhatikan bahwa kata

kelas

terdaftar lebih dulu? Pikirkan lagi tentang pengembangan perumahan yang sedang dibangun. Di suatu tempat di tempat parkir, di sebuah trailer reyot yang diparkir di atas tanah kosong, adalah daftar karakteristik yang dikenal sebagai cetak biru. Cetak biru arsitek ibarat kelas pemrogram berorientasi objek. Cetak biru adalah daftar karakteristik yang dimiliki masing-masing rumah. Cetak biru itu mengatakan, "memihak. "Objek rumah sebenarnya berpihak abu-abu. Cetak biru itu mengatakan, "kabinet dapur. "Objek rumah sebenarnya memiliki lemari dapur Louis XIV.

Setahun setelah Anda membuat cetak biru, Anda menggunakannya untuk membangun sepuluh rumah. Sama halnya dengan kelas dan objek. Pertama, programmer menulis kode untuk mendeskripsikan sebuah kelas. Kemudian saat program berjalan, komputer membuat objek dari kelas (cetak biru). Jadi itulah hubungan sebenarnya antara kelas dan objek. Pemrogram mendefinisikan kelas, dan dari definisi kelas, komputer membuat objek individual. Apa yang bagus tentang bahasa berorientasi objek?

Bayangkan bahwa Anda telah menulis sebuah program komputer untuk melacak instruksi bangunan rumah dalam perkembangan baru. Kemudian, bos besar tersebut memutuskan rencana yang dimodifikasi - sebuah rencana di mana separuh rumah memiliki tiga kamar tidur, dan separuh lainnya memiliki empat kamar tidur.

Jika Anda menggunakan teknik pemrograman FORTRAN / C lama, petunjuk Anda terlihat seperti ini:

Gali parit untuk ruang bawah tanah.

Lay beton di sekitar sisi parit.

Letakkan dua demi satu di sisi samping untuk bingkai ruang bawah tanah.

Ini akan seperti seorang arsitek yang membuat daftar panjang instruksi dan bukan cetak biru. Untuk memodifikasi rencananya, Anda harus memilah daftar untuk menemukan petunjuk untuk membangun kamar tidur. Untuk memperburuk keadaan, petunjuknya bisa tersebar di antara halaman 234, 394-410, 739, 10, dan 2. Jika pembangun harus menguraikan instruksi rumit orang lain, tugasnya akan sepuluh kali lebih sulit.

Dimulai dengan sebuah kelas, bagaimanapun, adalah seperti memulai dengan cetak biru. Jika Anda memutuskan untuk memiliki rumah tiga dan empat kamar tidur, Anda bisa memulai dengan cetak biru yang disebut cetak biru

rumah tangga yang memiliki lantai dasar dan lantai dua, namun tidak memiliki dinding dalam ruangan yang digambar di lantai dua.. Kemudian, Anda membuat dua lagi cetak biru lantai dua - satu untuk rumah tiga kamar tidur dan satu lagi untuk rumah dengan empat kamar tidur. Cetak biru biru

cetak biru rumah

dan cetak biru rumah .

Rekan pembangun Anda kagum dengan logika dan organisasi Anda, namun ada kekhawatiran. Mereka mengajukan pertanyaan. "Anda menyebut salah satu cetak biru cetak biru 'rumah tiga kamar tidur' itu. Bagaimana Anda bisa melakukan ini jika itu adalah cetak biru untuk lantai dua dan bukan untuk keseluruhan rumah? " Anda tersenyum dengan sadar dan menjawab," Cetak biru rumah tiga kamar tidur bisa berkata, 'Untuk info tentang lantai bawah, lihat cetak biru rumah asli. "Dengan cara itu, cetak biru rumah tiga kamar tidur menggambarkan keseluruhan rumah. Blueprint rumah empat kamar tidur bisa mengatakan hal yang sama. Dengan penyiapan ini, kita dapat memanfaatkan semua pekerjaan yang telah kita lakukan untuk membuat cetak biru rumah asli dan menghemat banyak uang. "

Dalam bahasa pemrograman berorientasi obyek, kelas rumah tiga dan empat kamar tidur

mewarisi

fitur dari kelas rumah asli. Anda juga dapat mengatakan bahwa kelas rumah tiga dan empat kamar tidur

memperluas

kelas rumah asli. Kelas rumah asli disebut kelas supplemen kelas tiga dan empat kamar tidur.Dalam vena tersebut, kelas rumah tiga dan empat kamar tidur adalah subclass dari kelas rumah asli. Dengan kata lain, kelas rumah asli disebut kelas induk kelas 99 dan kelas empat rumah. Kelas rumah tiga dan empat kamar tidur adalah

kelas anak dari kelas rumah asli. Tak perlu dikatakan lagi, rekan pembangun rumah Anda cemburu. Kerumunan pembangun rumah berkerumun di sekitar Anda untuk mendengar tentang gagasan hebat Anda. Jadi, pada saat itu, Anda menjatuhkan satu bom lagi: "Dengan menciptakan kelas dengan subkelas, kami dapat menggunakan kembali cetak biru di masa depan. Jika seseorang datang dan menginginkan sebuah rumah dengan lima kamar tidur, kita bisa menambahkan cetak biru rumah asli kita dengan membuat cetak biru rumah lima kamar tidur. Kita tidak perlu mengeluarkan uang untuk cetak biru rumah asli lagi. " " Tapi, "kata seorang rekan di barisan belakang," apa yang terjadi jika seseorang menginginkan desain lantai satu yang berbeda? Apakah kita membuang cetak biru rumah asli atau mulai mencoret-coret seluruh cetak biru aslinya? Itu akan menghabiskan banyak uang, bukan? " Dengan nada percaya diri, Anda menjawab," Kami tidak perlu mengacaukan cetak biru rumah asli. Jika seseorang menginginkan jacuzzi di ruang tamunya, kita bisa membuat cetak biru kecil yang baru yang hanya menggambarkan ruang tamu baru dan menyebutnya cetak biru di rumah tamu . Kemudian, blueprint baru ini bisa merujuk pada cetak biru rumah asli untuk info di bagian rumah lainnya (bagian yang tidak ada di ruang tamu). "Dalam bahasa pemrograman berorientasi obyek, cetak biru rumah Jacuzzi-in-living-room masih meluas cetak biru rumah asli. Cetak biru Jacuzzi masih merupakan subkelas dari cetak biru rumah asli. Sebenarnya, semua terminologi tentang superclass, kelas orang tua, dan kelas anak masih berlaku. Satu-satunya yang baru adalah bahwa cetak biru Jacuzzi

mengesampingkan

fitur ruang tamu di cetak biru rumah asli.

Pada hari-hari sebelum bahasa berorientasi objek, dunia pemrograman mengalami krisis dalam pengembangan perangkat lunak. Pemrogram menulis kode, kemudian menemukan kebutuhan baru, dan kemudian harus membuang kode mereka dan mulai dari nol. Hal ini terjadi lagi dan lagi karena kode yang ditulis oleh pemrogram tidak dapat digunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek mengubah semua ini menjadi lebih baik.

Memahami Pemrograman Berorientasi Objek Java (OOP) - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengkonversi ke Mode Bitmap di Photoshop Elements 12 - dummies

Bagaimana Mengkonversi ke Mode Bitmap di Photoshop Elements 12 - dummies

Kadang Anda mungkin ingin berkonversi gambar ke mode bitmap di Photoshop Elements. Modus bitmap paling sering digunakan dalam seni garis cetak, seperti logo hitam putih, ilustrasi, atau efek hitam putih yang Anda buat dari gambar RGB Anda. Juga, Anda dapat memindai tanda tangan analog Anda sebagai gambar bitmap dan mengimpornya ke yang lain ...

Bagaimana Memperbaiki Distorsi Kamera di Photoshop Elements - dummies

Bagaimana Memperbaiki Distorsi Kamera di Photoshop Elements - dummies

Jika Anda pernah mencoba menangkap yang menjulang pencakar langit atau katedral di lensa kamera Anda, Anda tahu bahwa itu sering melibatkan memiringkan kamera Anda dan meletakkan leher Anda dalam posisi yang tidak wajar. Dan kemudian, setelah semua itu, apa yang Anda berakhir dengan adalah pandangan terdistorsi tentang bangunan yang mengesankan di ...

Bagaimana membuat Novel Grafis di Photoshop Elements 11 - dummies

Bagaimana membuat Novel Grafis di Photoshop Elements 11 - dummies

Filter Novel Grafis baru di Photoshop Elements 11 mengambil sedikit eksperimen untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan. Tapi setelah Anda mengatur setting Anda, tampilan ini cukup menarik. Ini menciptakan tampilan ilustratif seolah dilakukan dengan pena atau grafit. Berikut adalah langkah-langkah untuk menerapkan filter Novel Grafis yang baru ...

Pilihan Editor

Menyoroti Peran Terapis dalam Mengobati Gangguan Bipolar - dummies

Menyoroti Peran Terapis dalam Mengobati Gangguan Bipolar - dummies

Setelah psikiater secara efektif mengulang fungsi otak dengan benar Minuman obat, masalah Anda mungkin sebagian besar bisa dipecahkan. Bagi banyak orang dengan gangguan bipolar, bagaimanapun, obat hanya memberikan sedikit kelegaan; Beberapa gejala terus berlanjut dan Anda memerlukan intervensi tambahan untuk mencapai pemulihan yang lebih lengkap. Bahkan jika Anda mengalami kelegaan gejala penuh, sistem Anda mungkin ...

Bagaimana cara menyimpan buku harian mimpi - dummies

Bagaimana cara menyimpan buku harian mimpi - dummies

Buku harian mimpi membantu Anda memantau impian Anda dan menemukan tema atau bagaimana Anda mimpi telah menjadi kenyataan atau berwawasan. Manfaatkan impian Anda dengan mengikuti tip berikut untuk sebuah jurnal mimpi yang berwawasan: Personalisasikan buku harian Anda: Ini bisa rapi dan rapi, buku sketsa besar tanpa garis, buku spiral sederhana, atau ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengenal Seseorang di Facebook - dummies

Bagaimana Mengenal Seseorang di Facebook - dummies

Hal itu terjadi pada semua orang: Setelah beberapa saat, Anda mulai merasa Seperti beberapa orang yang mengacaukan Facebook untuk Anda dan ingin berteman dengan beberapa orang. Mungkin Anda hanya merasa memiliki terlalu banyak teman, atau mungkin Anda dan seorang teman secara sah terpisah. Mungkin Anda mengalami kejatuhan besar dan hanya butuh ...

Cara Memperbarui Daftar Teman Facebook Anda - dummies

Cara Memperbarui Daftar Teman Facebook Anda - dummies

Setelah membuat dan mulai menggunakan daftar Teman Facebook Anda, Anda dapat terus menambahkan orang ke mereka sekaligus Anda menambahkan mereka sebagai teman. Ketika Anda yang mengirim Permintaan Teman, ikuti langkah-langkah ini untuk juga menambahkan orang tersebut ke Daftar Teman tertentu: Dari Timeline-nya, setelah Anda menambahkan dia sebagai ...

Cara mengunggah foto ke Facebook - dummies

Cara mengunggah foto ke Facebook - dummies

Facebook adalah tempat yang tepat untuk menyimpan foto dan video Anda. karena itu adalah tempat dimana sebagian besar teman Anda bisa melihatnya. Jika Anda memiliki beberapa foto yang ingin Anda bagikan dengan cepat, ikuti langkah-langkah ini untuk menampilkannya ke teman Anda: