Video: Cara mengubah mode creative pada game minecraft trial/uji coba minecraft 2024
Ketersediaan pesona di Minecraft berkisar dari yang rendah ke tinggi dan membutuhkan Experience points dan bookshelves. Untuk mencapai tingkat pesona tertinggi, 15 rak buku perlu mengelilingi meja pesona Anda. (Namun, rak buku tidak harus terhubung.)
Untuk meraih pesona yang lebih rendah, Anda harus meletakkan satu blok, seperti sepotong karpet atau obor, di antara meja pesona dan rak buku. Sayangnya, Anda tidak sepenuhnya mengendalikan pesona yang tersedia.
Setelah membuat tabel pesona, inilah cara memikat alat atau baju besi:
-
Bukalah layar yang mempesona dengan mengklik kanan tabel pesona.
Layar yang mempesona akan muncul, dengan tempat Anda dapat menempatkan item, dan 3 tombol.
-
Pilih alat atau baju besi atau barang lainnya (seperti buku) untuk menjadi terpesona.
Kantung, gunting, dan baju besi tidak bisa terpesona di atas meja.
-
Power tabel pesona dengan lapis lazuli.
Dalam versi terbaru Minecraft, untuk mempesona, meja pesona Anda harus bertenaga dengan lapis lazuli. Anda melakukannya dengan menempatkan lapis lazuli di blok kedua pada tabel pesona. Tempatkan jumlah lapis lazuli yang sama dengan nomor di sebelah kanan.
Kemudian Anda diberi tiga pilihan, hanya menampilkan poin Pengalaman yang diperlukan untuk mantra tersebut, dan, dengan mengarahkan mouse ke pilihan ini, salah satu pesona yang Anda inginkan, dengan satu, dua, atau tiga sebagai harga anda Anda tidak diberi indikasi apakah Anda akan mendapatkan pesona lain untuk barang yang Anda minati.
-
Pilih salah satu dari tiga pilihan secara acak.
Pilihannya diberi label menggunakan bahasa khusus (dengan karakter yang disebut "rune") tapi bahkan saat disamarkan, kombinasi rune tidak mengungkapkan pesona itu. Semakin tinggi level option, semakin tinggi level pesona yang akan Anda terima. Untuk mengetahui item apa yang dipikatnya, arahkan mouse ke item di inventaris Anda dan pesona akan muncul di bawah nama item. <> Untuk mengatasi masalah karena tidak mengetahui barang apa yang akan dipikat, banyak pemain memilih untuk memikat buku, mengungkapkan pesona itu, dan kemudian menggunakan buku itu di atas panggung untuk menerapkan pesona tertentu ke barang yang diinginkan. Untuk daftar pesona, lihat Tabel 8-1.
Satu, dua, dan tiga adalah biaya Anda. Memilih satu berarti Anda harus membayar satu titik pengalaman, dan satu lapis lazuli. Membayar tiga berarti Anda harus membayar tiga poin pengalaman dan tiga lapis lazuli.
Berikut adalah daftar pesona.
Enchantment
Effect | Item | Protection |
---|---|---|
Mengurangi kerusakan | Armor | Proteksi kebakaran |
Mengurangi kerusakan api | Armor | Bulu jatuh |
Mengurangi jatuh kerusakan | Boots | Peledakan ledakan |
Mengurangi kerusakan ledakan | Armor | Duri |
Kerusakan penyerang | Armor (helm, sepatu bot, legging hanya di landasan) | Proteksi proyektil > Mengurangi kerusakan proyektil |
Armor | Aqua infinity | Meningkatkan kecepatan penambangan di bawah air |
Helm | Respirasi | Meningkatkan pernapasan bawah air |
Helmet | Depth strider | Meningkatkan pergerakan bawah air < Boots |
Looting | Meningkatkan jumlah massa | Pedang |
Knockback | Meningkatkan jangkauan gerombolan yang dilemparkan saat memukul | Pedang |
Aspek kebakaran | Menetapkan item yang terbakar | Pedang |
Bane antropoda | Meningkatkan kerusakan pada laba-laba, ikan guntur, dan endermit | Pedang dan kapak (kapak hanya di landasan) |
Ketajaman | Meningkatkan kerusakan | Pedang dan kapak kapak hanya di landasan) |
Smite | Meningkatkan kerusakan kerangka, zombi Kemah dan kapak (kapak hanya di landasan) | Peruntungan |
Tingkatkan tetes tetes | Pedang, sekop, kapak | Sentuhan sutra |
Tebing yang ditambang teteskan diri mereka sendiri | Pickaxe, sekop, kapak, dan gunting (gunting pada landasan) | Efisiensi |
Meningkatkan kecepatan penambangan | Pickaxe, sekop, kapak, dan gunting (gunting di atas landasan) | Lure |
Meningkatnya tingkat ikan menggigit | Penangkapan ikan | Keberuntungan di laut |
Mengurangi kemungkinan sampah saat memancing | Penangkapan ikan | Infinity |
Penembakan tidak menggunakan panah | Bow | Punch |
Meningkat knockback | Busur | Flame |
Menetapkan panah pada api | Bow | Power |
Meningkatkan damage | Bow | Unbreaking |
Meningkatkan daya tahan | Armor, pedang, busur, tiang pancing, kapak, sekop, dan beliung; | menggunakan landasan - sela, batu api dan baja, wortel di atas tongkat, |
dan cangkul |