Daftar Isi:
Video: SCP-896 Online Role Playing Game | Safe | computer / video game scp 2024
Terkadang, perintah meminta Anda untuk mengetahui informasi spesifik tentang dunia Minecraft. Misalnya, perintah teleport tidak bekerja kecuali Anda memasukkan nama pemain yang saat ini online - ini bisa sangat tidak praktis di server tempat beberapa pemain bergabung dan pergi. Untungnya, ada beberapa pengganti serbaguna untuk parameter umum yang dapat Anda gunakan untuk membuat perintah Anda selalu bekerja.
Memeriksa posisi relatif
Banyak perintah mengharuskan Anda memasukkan koordinat sebagai parameter, yang bisa jadi tidak praktis. Misalnya, jika Anda ingin menargetkan lokasi tertentu, Anda harus menekan F3, merekam koordinat Anda, menemukan perbedaan antara koordinat Anda dan lokasi target, dan menghitung lokasi target.
Posisi relatif sering mudah dihitung, dan berguna untuk menulis perintah umum. Intinya, jika Anda mendahului sebuah koordinat dengan tilde (~), koordinatnya relatif terhadap pemain atau blok perintah yang menjalankan perintah.
Misalnya, jika Anda memasukkan koordinat ~ 0 ~ -1 ~ 0, perintah menafsirkan ini sebagai ruang di bawah blok perintah atau pemain. Anda bahkan bisa menggunakan satu tilde di tempat ~ 0, jadi Anda bisa, misalnya, gunakan perintah ini untuk memasukkan blok emas pada posisi Anda dan posisi tepat di atas Anda.
Demikian pula, tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleport pemain Isometrus lima blok ke timur dan tiga blok dari posisi semula.
Menerapkan penyeleksi
Sama seperti posisi relatif, penyeleksi digunakan untuk menulis perintah umum dan serbaguna dengan banyak aplikasi. Mereka memungkinkan Anda untuk menargetkan pemain tanpa mengetahui nama pengguna mereka, menargetkan beberapa pemain, dan bahkan menargetkan entitas dari segala jenis (pada dasarnya adalah objek nonblock di dunia, termasuk creepers, minecarts, dan bola api).
Jika Anda klik kanan pada blok perintah, layar yang muncul berisi informasi berikut tentang penggunaan pemilih:
Gunakan "@p" untuk menargetkan pemain terdekat Gunakan "@r" untuk menargetkan pemain acak Gunakan "@a" untuk menargetkan semua pemain Gunakan "@e" untuk menargetkan semua entitas
Anda dapat menggunakan penyeleksi ini menggantikan parameter yang meminta target, seperti pemain. Misalnya, jika Anda menggunakan perintah tp @r 0 64 0, pemain acak diantar ke koordinat (0, 64, 0). Namun, jika Anda mengetik tp @e 0 64 0, setiap entitas di dunia teleport di sana.
Anda juga dapat menambahkan pengubah ke pemilih, sehingga hanya menargetkan entitas tertentu saja.Sebagai contoh, @a [r = 20] menargetkan semua pemain dalam 20 blok, dan @e [type = Zombie, c = 3] menargetkan tiga zombie. Setiap pengubah mengambil formulir ini:
[=, =, & # x2026;, =]
Jika Anda menerapkan pengubah ini, pemilih menargetkan setiap entitas yang setiap argumennya dipenuhi oleh nilai yang diberikan. Untuk menjelaskan hal ini, periksa daftar argumen yang bisa Anda terapkan, dan entitas mana yang mereka terima.
Argument | Gunakan |
---|---|
c | Batasi jumlah entitas yang akan ditargetkan. Sebagai contoh, c = 4 menemukan empat entitas pertama, dan c = -2 menemukan dua yang terakhir. |
l | Targetkan pemain dengan tingkat maksimum tertentu. |
lm | Targetkan pemain dengan tingkat minimum tertentu. |
m | Targetkan pemain dalam mode permainan tertentu. 0 adalah Survival, 1 adalah
Creative, 2 adalah Adventure, dan 3 adalah Spectator. |
r | Sasaran entitas dalam rentang tertentu. |
rxm, rx | Sasaran entitas yang rotasinya tentang sumbu x berada di antara nilai
yang diberikan (searah jarum jam dari rxm, berlawanan arah jarum jam dari rx). |
rym, ry | Sasaran entitas yang rotasinya tentang sumbu y adalah antara nilai
yang diberikan (searah jarum jam dari rym dan berlawanan arah jarum jam dari ry). |
score_ | Targetkan pemain yang skornya paling banyak mencapai nilai yang diberikan
. (adalah sasaran di papan skor). |
Score__min | Targetkan pemain yang skornya paling tidak bernilai
. (target di papan skor < |
tim | Targetkan semua pemain di tim yang nama timnya sesuai dengan nilai
yang diberikan |
. | nama
Sasaran entitas dengan nama tertentu. dengan nama menyertakan pemain (dengan nama pengguna mereka) dan mafia yang diberi nama |
(misalnya, dengan item Tag Nama). | ketik
Sasaran entitas dengan tipe tertentu, seperti Player, Chicken, atau PigZombie Anda dapat menemukan jenis entitas |
yang berbeda dengan menggunakan fitur pelengkapan otomatis pada perintah panggil | x, y, z
Pengujian untuk entitas pada koordinat target Pengubah seperti < r dan dx berpusat pada koordinat ini. |
dx, dy,
dz |
Pengujian untuk entitas yang jaraknya paling jauh berada di arah x, y,
dan z, masing-masing (dengan demikian mencari entitas di area persegi panjang) |