Daftar Isi:
Video: CARA MEMBUAT PETASAN/KEMBANG API (FIREWORK) DI MINECRAFT PE BUAT TAHUN BARU !!! 2024
Tahukah Anda bahwa Anda dapat membuat pertunjukan kembang api Anda sendiri di Minecraft? Selain itu, Anda benar-benar dapat menyesuaikan jenis kembang api yang digunakan, efek, warna, durasi, tinggi, bentuk, ledakan, dll. Ada dua cara untuk melakukannya. Anda bisa belajar bagaimana membuat kembang api dengan mengumpulkan sumber daya dan menyusun berbagai resep kembang api yang tersedia atau dengan menggunakan perintah kustom (coding) untuk menyesuaikan dan memulai urutan kembang api.
Cara Membuat Kembang Api dengan Kerajinan
Ada ratusan resep kembang api dan variasi yang bisa digunakan melalui kerajinan dalam permainan. Jadi, untuk meluncurkan kembang api, Anda akan mencari untuk membuat barang yang dikenal sebagai Rocket Kembang Api. Bahan umum untuk membuat barang ini tetap sama, meski menggunakan pewarna berbeda, jumlah bubuk mesiu, dan bahan lainnya dapat mempengaruhi warna, bentuk, dan efek kembang api akhir. Sarananya adalah: bintang kembang api, kertas, dan sampai 3 lembar bubuk mesiu. Untuk membuat kembang api, ikuti langkah berikut:
- Kumpulkan bintang kembang api dengan menggabungkan pewarna dengan bubuk mesiu di kotak kerajinan Anda. Penting untuk dicatat bahwa barang selain pewarna, seperti kepala, nugget, bulu, atau biaya kebakaran juga akan bekerja dan menciptakan efek ledakan yang berbeda.
- Rancang roket kembang api dengan menggabungkan bintang kembang api Anda dengan 1 buah kertas, dan 1 bubuk mesiu di kotak kerajinan Anda. Anda bisa menggunakan hingga 3 lembar bubuk mesiu terpisah, setiap item tambahan akan memotret kembang api lebih tinggi ke langit.
- Tembaklah roket kembang apimu ke langit. Cukup tunjuk dan klik item kembang api di inventaris Anda untuk menembaknya ke langit!
Membuat Kembang Api Khusus dengan Perintah
Cara lain untuk menerangi langit dengan kembang api adalah dengan menggunakan perintah untuk menghasilkan pertunjukan kembang api. Struktur tag item kembang api Minecraft adalah salah satu yang lebih kompleks dalam permainan karena berbagai tag yang dapat diterapkan. Namun, kembang api dapat menghasilkan banyak efek partikel khusus, dan tidak seperti perintah partikel, Anda dapat menyesuaikan warna dan pengaturan visual lainnya.
Setiap roket kembang api berisi tag Fireworks, sebuah senyawa yang berisi byte yang disebut Flight, dan sebuah daftar berjudul Explosions. Penerbangan adalah jumlah detik sebelum roket meledakkan - sayangnya, Anda tidak dapat membuat roket meledakkan seketika kecuali jika Anda memanggil entitasnya secara langsung. Ledakan adalah daftar senyawa lebih banyak, yang mewakili setiap ledakan kembang api saat meledakkan. Jadi, tag Fireworks harus selalu mengambil formulir ini:
{Fireworks: {Flight:, Explosions: []}
Setiap senyawa ledakan di dapat disesuaikan dengan tag berikut:
-
Warna: A Daftar setiap warna muncul dalam kembang api.Setiap warna diwakili oleh bilangan bulat.
-
FadeColors: Ini seperti tag Warna, kecuali bahwa itu menentukan semua warna yang warnanya asli pudar saat krom mereda. Misalnya, Anda bisa membuat kembang api biru dan hijau yang memudar menjadi kuning dan hijau menjelang akhir pengaruhnya.
-
Flicker: Sama dengan 1 jika ledakan memiliki efek sekejap.
-
Trail: Sama dengan 1 jika ledakan memiliki efek trailing.
-
Tipe: byte yang mewakili jenis ledakan yang Anda ciptakan. 0 adalah bola kecil (default), 1 adalah bola besar, 2 adalah bintang, 3 berbentuk wajah yang menjalar, dan 4 adalah ledakan ke atas.
Misalnya, lihat perintah berikut:
berikan minopraft isometrus: kembang api 1 0 {Kembang Api: {Penerbangan: 1, Ledakan: [{Warna: [16711680, 16744448], FadeColors: [16776960]}, {Colors: [16776960], Type: 1, Flicker: 1}]}}
Perintah ini memanggil sebuah kembang api yang meledak setelah satu detik, menciptakan lapisan luar kuning sekejap dan lapisan dalam merah dan oranye yang memudar. ke kuning yang sama
Anda juga dapat memprogram Bintang Kembang Api dengan cara ini, dengan menggunakan tag Ledakan (yang berisi senyawa untuk satu ledakan) alih-alih tag Fireworks.