Menggambar Actions in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Tab Actions Actions di Drawing Actions, Actions Actions, dan Actions Tindakan lainnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini. Begini cara tindakan ini bisa membantu Anda membuat permainan Anda. Tab Draw pada GameMaker: Studio. Menggambar tindakan pada tab undian Tindakan Menggambar, yang ditunjukkan pada gambar berikutnya, adalah tepat seperti itu: Mereka menyediakan sebuah ...
Configure GameMaker: Pengaturan Game Global Studio - dummies
Penskalaan di GameMaker: Studio adalah semua tentang mencocokkan grafis permainan Anda ke ukuran aktual layar pemutar. Resolusi adalah semua tentang piksel per inci - resolusi 1, 920 x 1, 200 berarti layar memiliki 1, 920 piksel horizontal dan 1, 200 baris secara vertikal. Perangkat lunak ini bisa membuat Anda mulai menulis kode untuk membuat ...
GameMaker: Menempatkan Objek di Ruang Game - dummies
GameMaker: Studio memiliki fitur yang disebut Rooms. Ruang adalah tempat Anda menempatkan semua bagian permainan Anda yang berbeda. Setelah Anda selesai membuat dan menyempurnakan sumber daya Anda - Suara, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Peristiwa) - Anda siap untuk menempatkan Contoh Objek Anda di Ruang. Tapi pertama-tama Anda harus membuat ...
GameMaker: Studio dan Memilih Game Anda Genre - dummies
Beberapa game terbaik yang dapat Anda buat dengan GameMaker : Studio adalah platformer (permainan di mana pemain mengendalikan karakter dan memindahkannya ke layar, melompat dari satu tempat ke tempat lain, mengumpulkan koin, menemukan jarahan, menghindari orang jahat, dan sebagainya). Game Nintendo Mario adalah contoh bagus dari genre platform. Genre lain ...
GameMaker: Studio dan Mengembangkan Game Cross-Platform - dummies
Salah satu hal pertama yang Anda butuhkan untuk pikirkan sebelum Anda mulai membuat permainan Anda di GameMaker: Studio adalah tempat dan bagaimana orang akan memainkannya. Apakah Anda membuat game HTML5 yang bisa dimainkan orang di situs Anda? Apakah Anda ingin membuat game yang bisa Anda kirimkan untuk dimasukkan ...
GameMaker: Cara Bungkus Ruang - dummies
Prosedur berikut menunjukkan cara membuat Script untuk dibungkus Ruang sebagai bagian dari Event Langkah. Dalam film klasik Asteroid, kapal pemain bisa meninggalkan satu sisi Kamar hanya untuk masuk kembali di seberang Kamar (misalnya, mungkin akan meninggalkan di sebelah kiri dan masuk kembali ...
GameMaker: Studio dan Transisi ke Ruang Berikutnya - dummies
GameMaker: Studio memungkinkan Anda membuat ruangan yang bisa berfungsi sebagai level game anda. Bila Anda membuat Kamar untuk bekerja dengan Views, Anda harus melakukan beberapa perencanaan sebelumnya. Misalnya, Anda dapat memiliki beberapa Kamar di setiap permainan, dan setiap Kamar dapat mewakili tingkat permainan Anda. Sekarang, asumsikan bahwa ...
Tampilkan Sub-Images dengan Kode di GameMaker: Studio - dummies
Contoh pemotretan berikut secara acak Sub-gambar didasarkan pada GameMaker: Tutorial dalam perangkat lunak studio untuk mengkodekan permainan pelarian. Mulailah dengan coding dengan cara yang sangat sederhana - dengan hanya menggunakan dua baris kode yang benar-benar dapat mengubah tampilan game Anda. Buat Sprite dengan beberapa sub-gambar (misalnya, setiap sub-gambar bisa ...
Control Actions in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: tab Kontrol Studio (ditunjukkan dalam gambar ini) mencakup Tindakan untuk Pertanyaan, Lainnya, Kode, dan Variabel. Tindakan ini dapat melakukan tugas yang kompleks dalam permainan Anda. Tab kontrol Pertanyaan tindakan dari tab kontrol Ada sembilan Pertanyaan Tindakan, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya. Mereka mengajukan pertanyaan seperti, apakah ada sesuatu, ada di sana ...
Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang GameMaker: Studio - dummies
Ada banyak buku yang ditujukan untuk demystifying GameMaker: Studio, tapi Anda mungkin memiliki pertanyaan umum dan membutuhkan jawaban cepat. Dan jika itu yang terjadi, Anda telah datang ke tempat yang tepat! Apa jenis permainan yang bisa saya buat dengan GameMaker: Studio? Jawaban untuk pertanyaan ini adalah: terserah Anda. Dalam perangkat lunak, ...
Gamestar Mechanic: Struktur Game - dummies
Setiap game di Gamestar Mromat adalah kumpulan elemen Fungsi itu bersama dalam sebuah sistem - Anda dapat menggunakan tingkat kreativitas yang hampir tak terbatas saat membuat dan mengatur elemen-elemen ini. Game terdiri dari sejumlah sprite. Sprite ini awalnya diletakkan di ruang kisi oleh perancang, dan ...
Merancang Video Games - dummies
Permainan video lebih dari jumlah potongannya; Sebuah permainan memiliki sinergi yang, setelah game selesai, membuatnya menjadi sesuatu yang unik. Menciptakan sinergi ini membutuhkan banyak pengetahuan teknis, sekaligus rasa disain dan kesenian. Pada dasarnya, Anda harus menjadi Leonardo da Vinci dan ...
Bagaimana Sistem Sprite berfungsi dalam Game Mechanic Gamestar? - dummies
Lihat level game Gamestar Mechanic ini. Meski berada dalam level yang besar dengan banyak ruang untuk dijelajahi, ia hanya memiliki tiga sprite sistem, dan juga blok tujuan di ruang bawah tanah terakhir. Penggunaan sistem sprite di bagian atas dijelaskan pada daftar berikut: Meter kesehatan: Sprite ini ...
Gamestar Mechanic Premium Content Options - dummies
Dengan akun Gamestar Mechanic gratis, Anda memiliki banyak fitur yang Anda inginkan. ; Anda memiliki akses ke Addison Bergabung dalam pencarian Liga, dan Anda dapat membuat dan menerbitkan sebanyak mungkin permainan yang Anda inginkan saat berinteraksi dengan komunitas Gamestar Mechanic. Tapi setelah Anda menjadi lebih berpengalaman dengan situs ini, Anda mungkin ...
Gamestar Mechanic: The Three Quests - dummies
Cerita di Gamestar Mechanic dibagi menjadi beberapa Quests untuk membantu Anda menguasai Keterampilan bermain Anda - namun, jika Anda tidak memiliki akun Premium, Anda akan diarahkan secara otomatis ke yang pertama. Saat ini, tiga quest ini tersedia: Addison Bergabung dengan Liga Addison Bergabung dengan Rogue Dungeon of the Rogue Quests dibagi ...
Bagaimana Menambahkan Event ke Objek di GameMaker - dummies
Ada banyak Acara yang Anda dapat gunakan dalam GameMaker: Studio. Jika Anda memikirkan Objek, Peristiwa, dan Tindakan dalam hal tata bahasa bahasa Inggris, maka Objek adalah subjeknya, Peristiwa adalah objek (sehingga untuk berbicara), dan Tindakan adalah verba. Dalam hal ini, Objek adalah hal-hal dalam permainan (seperti ...
Bagaimana menambahkan sebuah Judul ke Workspace EX WorkWace - dummies
Di MicroWorld EX wilayah di yang mainan Anda, atau proyek lain yang sedang Anda kerjakan, muncul adalah ruang kerja. Tambahkan judul ke ruang kerja sebagai berikut: Pada toolbar, klik tombol Create a Text Box. Masuk ke ruang kerja. Tarik mouse ke manapun di ruang kerja untuk menggambar persegi panjang berukuran sedang, ...
Dapatkan Game Anda Diterbitkan - dummies
Jutaan orang masih menyukai game 2-D meskipun faktor "kesejukan" yang Anda dapatkan dengan 3-D. Orang yang bermain 2-D tidak peduli apakah permainan itu 2-D, 3-D, atau virtual reality; Jika menyenangkan, mereka akan memainkannya. Jika Anda ingin menulis game yang serius dan memiliki kesempatan untuk memasarkannya, ketahuilah kompetisi dan ...
Bagaimana Menambahkan Latar Belakang di MicroWorld EX - dummies
Menambahkan latar belakang program MicroWorld EX Anda untuk diambil permainan Anda ke dunia yang lebih menarik secara visual. Jika Anda membuat game Pilot UFO, latar belakang Anda akan menyampaikan tema ruang angkasa. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menempelkan foto ruang dan planet yang sebenarnya pada latar belakang permainan Anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat ...
Bagaimana Mengakses Informasi Kelas Mekanika Gamestar sebagai Guru - dummies
Setelah Anda membuat Mekanika Gamestar kelas, nampak di bengkel Anda dengan beberapa pilihan lebih banyak daripada yang dilihat siswa Anda. Anda dapat menggunakan opsi ini untuk memantau kemajuan siswa Anda. Bagian Kelas berisi empat tombol yang bisa Anda klik untuk melacak atau mengedit kualitas kelas tertentu: Tentang Institusi Saya ...
Bagaimana Menambahkan Buttons ke Game HTML5 Anda untuk Akses Mobile - dummies
Perpustakaan simpleGame memiliki sebuah fitur praktis yang disebut GameButton untuk menambahkan tombol ke layar perangkat mobile untuk game HTML5 Anda. Keyboard adalah salah satu cara termudah untuk mendapatkan masukan di browser standar, namun kebanyakan perangkat mobile tidak memiliki keyboard. Masalah pertama adalah mencari tahu ...
Bagaimana Menambahkan Efek Drift ke Game HTML5 Anda
Anda dapat menggunakan vektor kekuatan dalam menarik cara dalam game HTML5 Anda. Banyak game balap termasuk mekanisme penyaradan atau penyimpangan. Mendapatkan perilaku ini benar membutuhkan matematika yang sangat canggih, namun Anda bisa membuat perkiraan yang masuk akal dari perilaku ini tanpa terlalu banyak usaha. Gambar ini tidak cukup. Anda benar-benar perlu melihat ini ...
Bagaimana menambahkan Efek Drag ke Game HTML5 Anda - dummies
Prinsip penambahan vektor dapat berguna untuk game HTML5 Anda dalam banyak hal. Untuk satu, dapat menambahkan efek drag dan dengan demikian, menyebabkan perilaku kendaraan darat yang lebih akurat. Bayangkan mobil Anda terjebak di lingkungan yang buruk di tengah malam (lagi). Anda tidak bisa begitu saja mengubah posisi mobil secara langsung. ...
Bagaimana Menambahkan Kontrol Gambar Horisontal dan Vertikal pada Notebook MikroWorld
Seperti nyata Etch A Sketsa, MicroWorld EX Sketcher Etcher Anda membutuhkan cara untuk mengendalikan gambar garis horizontal dan garis vertikal. Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat empat tombol - kiri, kanan, bawah, dan atas - untuk mengendalikan stylus gambar: Pada toolbar, klik tombol Create a Button. Kemudian klik di manapun pada ...
Cara Menambahkan Tabrakan ke Game HTML5 Anda
Hal yang paling menarik dalam video game HTML5 terjadi saat Sprite conk dan bertabrakan satu sama lain. Mesin permainan biasanya memiliki semacam alat untuk menguji apakah dua sprite tumpang tindih. Ini disebut collision detection, dan bisa dilakukan dengan beberapa cara. Contoh ini menggunakan skema persegi panjang standar. Ini ...
Bagaimana Menambahkan Gravitasi ke Penghitungan gravitasi HTML5 Game - dummies Anda
Telah menjadi bagian dari permainan video HTML5 dari awal Sebenarnya ada dua jenis gravitasi yang perlu dipertimbangkan. Dalam permainan bergaya platform, pemainnya dekat dengan planet, dan semua gravitasi tampaknya menarik semuanya lurus ke bawah. Bila Anda tahu bagaimana menambahkan vektor akselerasi, gaya gravitasi platform sebenarnya mudah ...
Bagaimana menambahkan metode ke kelas di properti HTML5 Game - dummies
Anda menggambarkan karakteristik dari sebuah objek dalam game HTML 5 Anda, dan metode menggambarkan perilaku tersebut. Metode adalah fungsi yang berhubungan dengan suatu objek. Anda membangun metode yang sangat mirip dengan membuat properti, namun alih-alih menambahkan nilai sederhana, Anda menetapkan keseluruhan fungsi ke sebuah nama. Misalnya, versi berikutnya ...
Bagaimana Menambahkan Fisika ke Kamar di GameMaker: Studio - dummies
Saat menggunakan fisika untuk menciptakan permainan di GameMaker: Studio, bersama dengan menggunakan perlengkapan di Objek Anda, Anda perlu menyiapkan Kamar untuk mengakomodasi fisika. Ada dua properti di tab Fisika jendela Properti Kamar yang perlu Anda pelajari: Gravitasi: Gravitasi dihitung sebagai vektor (kuantitas ...
Bagaimana Menambahkan Rudal ke Objek di Dealer HTML5 Game - dummies
Anda sensitif terhadap pemasangan persenjataan dalam perjalanan Anda, tapi itulah mengapa orang menjadi pemrogram game. Jadi Anda bisa menambahkan rudal ke objek permainan HTML5 Anda. Jika Anda menginginkan rudal di van mini Anda, Anda akan memiliki rudal (setidaknya di minivan virtual). Banyak permainan video melibatkan pemotretan, dan itu adalah efek yang cukup mudah ...
Bagaimana menambahkan suara ke Game Anda di GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio memungkinkan Anda merancang dan membangun game dengan suara dan animasi. Kedengarannya merupakan bagian besar dari game akhir-akhir ini. Segalanya dari musik latar yang moody dibangun saat pemain mengantisipasi tantangan bos yang menantang, ledakan, tembakan peluru, karakter melompat (sproing!), Dan banyak lagi. Untuk menambahkan sumber suara ke GameMaker, ...
Bagaimana Menambahkan Sprite ke Game Mekanik Gamestar Anda - dummies
Kotak peralatan adalah mesin desain permainan di Gamestar Mechanic yang memungkinkan Anda membangun permainan yang hebat dan menambahkan sprite dengan cepat. Setelah Anda terbiasa dengan formatnya yang sederhana, Anda bisa langsung mulai merancang game Anda sendiri. Untuk menempatkan sprite dari baki sprite ke permainan Anda, ikuti langkah-langkah ini di kotak peralatan: Klik ...
Bagaimana menambahkan teks untuk petunjuk di microWorld EX - dummies
Beberapa program yang Anda buat dengan MicroWorld EX perlu menunjukkan arah dan judul di bagian atas ruang kerja Anda. Dalam petunjuk contoh ini diperlukan untuk hasil pemungutan suara. Gunakan kotak teks untuk menambahkan judul, petunjuk arah, dan informasi tentang cara membaca hasil pemungutan suara. Dari toolbar, klik kotak Create ...
Bagaimana menambahkan Mouse Response ke Game HTML5 Anda untuk Akses Mobile - dummies
Karena web browser tidak konsisten dalam cara mereka melaporkan posisi mouse, masukan mouse di JavaScript normal rumit di dunia game HTML. Perpustakaan simpleGame menangani hal ini dengan menambahkan metode getMouseX () dan getMouseY () ke objek Scene. Metode ini tidak selalu benar, namun cukup dekat untuk sebagian besar game ...
Bagaimana menambahkan Gerakan dengan Fisika di GameMaker: Studio - dummies
Di GameMaker: Studio, Anda dapatkan Objek Anda yang ditentukan untuk fisika, Anda mungkin ingin membiarkan pemain memindahkan Objek mengelilingi Ruangan selama permainan berlangsung. Dua bagian berikut menunjukkan bagaimana menambahkan gerakan ke Objek sekaligus membuat Objek berbelok ke kiri atau kanan. Contoh kode untuk keyboard atas ...
Bagaimana menambahkan suara pada efek HTML5 Game - dummies
Anda telah lama menjadi salah satu kelemahan terbesar. dari web sebagai platform game HTML. Browser web memiliki kemampuan audio yang sangat tidak konsisten dan merepotkan. Untungnya, HTML5 memecahkan masalah suara (setidaknya pada tingkat tertentu). Perpustakaan simpleGame membuatnya sangat mudah untuk membangun suara baru dengan menambahkan objek Sound. Inilah ...
Bagaimana Menghindari Plagiarisme dalam Game Mechanic Gamestar - dummies
Saat Anda menarik inspirasi dari permainan pengguna lain di Gamestar Mechanic, pastikan Anda tidak menjiplak konten mereka. Plagiarisme adalah pelanggaran serius yang harus selalu Anda hindari. Biasanya, orang bisa melakukan plagiarisme pada Gamestar Mechanic hanya saat mereka secara aktif mencoba meniru permainan orang lain dengan tepat. Namun, ketika Anda mulai menggunakan latar belakang kustom, plagiat ...